凭什么说《剑网3缘起》适合中青年玩家?三点缘由,带你理个明白
眼下 , 正是一个忙碌又不失茫然的时代 。 你我虽每天与无数的陌生擦肩而过 , 但要是静下心来想想 , 所谓的陌生与熟悉压根儿就没有什么本质上的区别 。

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白天 , 忙碌于现实中的生活 , 夜晚 , 茫然于遥不可知的未来 。 唯有闲暇的时候玩上一会儿游戏 , 才能在另一个世界中彻底地敞开心扉 , 做回自己 。
不同的时代 , 总会赋予不同时代的人以独特的喜好 。 就拿网络游戏来说 , 六零七零后多偏爱桌面棋牌类游戏 , 八零后则更喜欢射击、角色扮演类游戏 , 而到了九零后零零后 , 具有休闲、自由类元素的游戏又成了他们的新宠 。
有人说 , 怀旧是人变老的一大表象 , 因为年轻人激情满腹 , 永远都是朝前看 , 向前走 。 这点不置可否 。 但我总觉得 , 一个社会是不可能做到时刻都在前进的 , 至少在一段时间内 , 它会有着属于自己的往复性循环 。
假设我的“觉得”是对的 , 那么又是什么促成了这一现象的产生呢?

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直白的理解就是 , 现有的体验模式已存在太久 , 难免会让人心生乏腻 , 而短时间内又不会有明显的改动与提升 , 所以这个时候 , 大众就会将眼光聚焦于过去 。
想想这几年为什么衣服的款式复古了 , 为什么会有越来越多的游戏怀旧服推出 , 说白了 , 还是为了迎合大众的审美喜好 。 大众 , 有多大众?举个简单的例子;
游戏厂商西山居推出了属于自己的怀旧型作品 , 也就是《剑网3缘起》 。 虽说还未公测 , 但在预约人数上 , 406万的玩家预约量绝对能称得上是“大众”级别的存在 。
有人一定会问 , 这么庞大的预约量是不是含有水分?在我看来绝不会!因为这款产品的种种属性非常适合年过三十的中青年玩家 , 而中青年玩家群体 , 又占据了整个玩家群体中的一个很大比例 。 简单梳理下其中的缘由所在;

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1、中青年群体反应速度不如从前 , 可能不再适应“上头型”游戏
什么类型的游戏最上头?不用想 , 一定是MOBA类游戏!虽说这一类型的游戏有着较为完善的设计初衷 , 但终究是架不住“人多想法杂”这一现实的摆弄!
不用氪金公平竞技 , 节奏快没有黏连感 , 这些都是表面呈现 , 真要上手 , 你就会发现 , MOBA类游戏远没你想的那么简单 。
有句话怎么说?叫“玩得好不如排得好” 。 十个玩家九个路人 , 这样的设计注定赋予了游戏体验以太多的随机性 。
一言不合挂机的 , 一眼不顺对喷的 , 一声不吭抢位的 , 实力不对等被对面碾压吊打进而连累队友的 , 主观非主观掉线的……只有你想不到 , 没有你遇不到 。
遇到了在对面 , 就当是个笑话 , 还能增加不少游戏体验 , 遇到了在自己这边 , 分分钟就能让自己化身河豚 , 肚大三圈 。

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常言道 , MOBA类游戏的快乐终究是要建立在对方的痛苦之上的 。 而这个“对方”的客串 , 自然是反应速度已不如从前的中青年充当的更多些……
2、中青年群体开销大 , 可能在“氪金类”游戏中无法获得优良的游戏体验
上有老人下有孩子 , 还要时不时给家里那位弄个小惊喜 , 零零散散地算下来 , 经济支出还是很大的 。
但这并不影响玩游戏 , 只不过在游戏品类的选择上 , 要尽量做到远离“高氪金”类游戏 , 因为一旦掉入氪金坑里 , 就极容易让本就拮据的处境雪上加霜 。
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