凭什么说《剑网3缘起》适合中青年玩家?三点缘由,带你理个明白( 二 )
那么高氪金类游戏都有哪些特点呢?一是“变着法儿地卖属性” , 装备强化、宝石镶嵌 , 太多太多 , 总结下来就一句“想变强就得充” 。
二是有意无意地扭曲玩家的消费观念 。 最常见的宣传手段就是“某某大佬一身装备砸了多少多少个达不溜” , “某某大佬为了拿到某件强力装备怒砸多少多少个达不溜眼都没眨一下” 。

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总而言之 , 所有的宣传都离不开两个关键词 , “大佬” , “达不溜” 。 要知道大多数中青年并不是什么大佬 , 也没那么多的“达不溜” , 而这类游戏的设计初衷又往往固定了服务目标群体 , 不在服务范围内 , 相应的游戏体验自然可想而知 。
3、中青年群体大多已为人父母 , 一举一动都要给下一代作出榜样 , 留出余地
就大型网络游戏而言 , 市场上的作品可谓是五花八门 , 而要细数背后的厂商 , 玩家们就会不难发现 , 许多热度超高的游戏作品都是清一色的“老外造” 。
确实 , 在网络游戏制作方面 , 国外要比国内的起步来得更早一些 , 相应的技术积累也自然要厚上一些 。 但这 , 并不是我们舍弃“国产”游戏的理由所在 。
试想一下 , 如果国内的游戏厂商都倒闭了 , 或是国内的游戏厂商全都代理起国外的游戏 , 那么以后的玩家将会有怎样的处境?不用想 , 一定会被卡住喉咙 。
想玩吗?都是我们(国外)做的游戏 , 不管收费制度你受与不受 , 也不管版本内容你爱与不爱 , 你们都得挺着 , 因为你们还有你们的后代没有选择的余地!

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再者 , 在当今的互联网时代 , 网络游戏也在某个范围内承担着文化传播与传承的职责 , 人家国外做的游戏会替你扛起这个职责吗?别做梦了 , 避还避不过来呢!
思之再三 , 总觉得有些东西还得是自家的体验起来才会舒心 , 安心 , 放心 。
再过十天 , 《剑网3缘起》就迎来属于自己的不删档不限号测试期 , 这个没有设备运行门槛的游戏 , 这个玩起来不上头的游戏 , 这个有无投入都可畅爽体验的游戏 , 这个有着国风文化传承与传扬的游戏 , 都在某种程度上完美地契合了当代中青年玩家群体的种种需求 。

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【凭什么说《剑网3缘起》适合中青年玩家?三点缘由,带你理个明白】而这 , 即是吸引406万侠士聚焦于此的魅力所在 。 未来终可期 , 缘起正当时 , 7月23日 , 《剑网3缘起》 , 我们不见不散 。
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