从《戴森球计划》到《烟火》,为什么爆款背后总有他们的身影?( 三 )

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所以还是凭直觉制定发行策略?
对 , 一方面是直觉 , 一方面如果连我们自己都觉得这件事不好玩 , 没意思 , 那对于玩家来说 , 这件事可能也不好玩——我们首先要说服自己 , 这个很重要 。
【从《戴森球计划》到《烟火》,为什么爆款背后总有他们的身影?】有没有关注到一些海外用户对国产独立游戏的反响?
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