《瑞奇与叮当:时空跳转》中最大阵仗的 Boss 战是如何设计的?

注:本文包含少量《瑞奇与叮当:时空跳转》剧透 , 请酌情阅读 。
《瑞奇与叮当:时空跳转》中最大阵仗的 Boss 战是如何设计的?】Insomniac在过去的三年里精心制作了一款优质的平台跳跃游戏 , 一经发布就成为了玩家购买PS5的一大重要理由之一 。 这款冒险游戏拥有次世代主机的技术先进性 , 整个游戏的加载时间仅需几秒 。 但游戏总监MikeDaly对Fanbyte表示 , 本作有一个「非常难做」的关卡 , 即与巨型机器人「维修者」的战斗 。
「这其中所涉及的工作量非常大 , 因为我们做了很多迭代 , 」他表示 , 「但这也是一个很不错的例子 , 说明我们的团队全力以赴 , 并从花费的这些时间和精力中收获了颇多价值 。 」
《瑞奇与叮当:时空跳转》中最大阵仗的 Boss 战是如何设计的?
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在这个充满动作元素的关卡中 , 第二主角蕾薇特和同伴叮当冒险来到了托伦四星沙漠中一个尘土飞扬的废品站 。 俩人正在寻找能够修补水晶的人 , 而这个水晶或许就是修复蕾薇特飞船的关键 。 然而 , 到达后 , 他们发现唯一能帮助他们的是一个陷入存在危机的机器人 , 一心只想破坏而非修复 。
蕾薇特与巨型机器人(偶尔还有机器人海盗)的一场大战随之而来 , 玩家要在磨轨上进行转向 , 巧妙地避开掉落的脚手架 , 并冒死跃过巨大的峡谷 , 简直就像是《神秘海域》里的场景 。 在这场激烈的战斗中 , 你飞速穿越岩石峭壁和洞窟隧道 , 肾上腺素狂飙 。 Insomniac希望将玩家置身于「持续的危险」之中 , 因此你需要不停地闪避维修者眼睛里发射出的致命激光 , 或是靠飞檐走壁来躲过移动的小车 。
《瑞奇与叮当:时空跳转》中最大阵仗的 Boss 战是如何设计的?
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Daly表示 , 想要捕捉这种末日来临的感觉 , 就意味着游戏需要在这一部分放弃次元跳转 , 因为不时的跨次元旅行能给玩家提供一种「放松」感 , 且「不一定能对刚才的险胜留下深刻印象」 。 而且这场战斗也是紧接在探索布利札主星之后的内容 , 而在那里 , 次元转换就是主要的解谜机制 。
「我觉得还是把次元跳转作为布利札主星一个独特的识别元素比较好 , 而不是将其作为一种方便的工具 , 在这些场景中频繁使用 。 」Daly说道 。
即使没有次元跳转 , 维修者的战斗也依然非常流畅爽快 。 这场Boss战会让人联想到Insomniac《漫威蜘蛛侠》系列作品中以动作为导向的一些场景 , 比如《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》前期的一幕——迈尔斯紧紧抓住超级反派犀牛人 , 他们一起撞入商场 , 摧毁了好几层楼 。 Insomniac从过去的项目中学习并吸取了很多东西 , 且成功地在《瑞奇与叮当:时空跳转》中抓住了这种激动人心的感觉 。
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「我们知道 , 当你用自己的行动来感受故事的发展过程时会更有参与感 , 」Daly说道 , 「这就是为什么你在这么多游戏中都能看到类似快速反应事件(QTE)的动画 。 」
要想无缝流畅地将动画、动作和互动融合在一起是一件很棘手的事情 , 团队需要确保所有的动作片段都在正确的时间出现在正确的地点 。 Daly表示 , Insomniac成功的「关键因素」就是不断的迭代 , 而这个特定场景在开发「非常早期的阶段」就开始投入制作了 。
「我们花了很长时间来制作这个战斗 , 期间团队也一直在加入新的想法 , 使它变得更好、更有活力 。 我们还会不断地播放这个序列 , 去定位一些瑕疵或是节奏感觉不太对的地方 , 然后进行微调 。 」

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