《瑞奇与叮当:时空跳转》中最大阵仗的 Boss 战是如何设计的?( 二 )


尽管制作开始得很早 , 而且在过程中不断变化 , 但实际上整个战斗几乎没有做什么削减 , 只有一个最终被删除的游戏机制(并非本关卡中的)可能会大大改变维修者的这场战斗 。
「我们加了点小设计 , 让玩家可以在磨轨上进行加速 , 」Daly说道 , 「但最终 , 我们发现这并不是一个非常有用的功能 , 也无疑会将角色的能力复杂化 。 无论速度快慢 , 我们都要为玩家提供有趣的内容以及良好可靠的玩家体验 。 」
《瑞奇与叮当:时空跳转》中最大阵仗的 Boss 战是如何设计的?
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这个关卡还会给人一种主题公园的即视感 , 因为玩家可以在洞穴中的轨道上转弯 , 甚至像过山车一样在机器人的肩胛骨上呼啸而过 。 这种设计并非偶然 , Insomniac确实是从迪士尼的游乐设施中获得了灵感 。 巨雷山是一个带游客们穿越狂野西部主题洞穴的迪士尼著名游乐设施 , 也是对这场Boss战「影响深远」的灵感源泉 。 另一个灵感来源则是电影《阿拉丁》中的魔毯 , 它的路线也同样经过精心编排 , 带领人们通过好几个危机重重的地方 。
「实际上 , 你在维修者Boss战中经过的其中一个洞穴在开发过程中就有一个昵称叫做『神秘洞穴(CaveofWonders , 阿拉丁神灯的所在地)』 。 」Daly解释道 。
Insomniac还提到 , 关卡的另一个重要灵感来源 , 是1999年的动画电影《钢铁巨人》 。 与钢铁巨人一样 , 维修者也是一只被误解的野兽 。 叮当和维修者在彼此的相似之处中找到了共同点:双方都有所残缺 , 并需要重新找回自己存在的目的 。 对于叮当来说 , 更好地了解自己有助于他更好地理解新伙伴蕾薇特 。 这一幕因此也带给玩家非常强烈的情感冲击 。
「我们希望这部新作的剧情能比过去的《瑞奇与叮当》作品更进一步 , 并确保各关卡都有自己独特有趣的独立背景 , 」Daly表示 , 「因此 , 维修者为蕾薇特和叮当的情感促进提供了一个非常不错的契机 。 」
作者:EliseFavis
翻译:April编辑:Zoe
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