方舟显然是一款单机游戏,那么有必要对干员强度进行削弱或增强吗

单机 , 强化 , 基石 , 幻神 , 录像 , 粘性 。
自一键领取功能登场之后 , 玩家们也希望官方能对方舟游戏内的各项优化多重视一下 , 推出新内容的同时也尽量完善 。 比方说在声音方面 , 有玩家反应自己的手机设备有时候会突然变得声音很大或者是很小 。 不过话说回来 , 游戏声音是能够在设置里面调节的吧 , 官方也不会什么都修 。
1、方舟显然是一款单机游戏了 , 那么有必要对干员强度进行削弱或增强吗
已实装的这些干员往往会在强度上引发玩家的讨论 , 关于加强或者是削弱某位干员的声音无时无刻都能够听到 。 异客当属是让玩家反应最为强烈的六星术师了吧 , 记得在遗尘漫步活动期间里 , 话题几乎都在围绕着异客的强度 。
眼瞅着已经到了七月份 , 官方没有直接表明态度 , 异客也一直没有得到加强 。 有些玩家放弃了挣扎 , 还有些玩家保留着不满的情绪继续提出建议 。
方舟显然是一款单机游戏,那么有必要对干员强度进行削弱或增强吗
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估计只能等到出和异客匹配的特定敌人或者是关卡才能让他好好表现一把 , 要么就是之后再来一个新的雷法池子 , 顺便再次加强整个链法 。
但是这个的可能性是微乎其微了 , 拳卫、链法以及最近的援卫都有过强化 。 两头的六星都被加强成了大佬 , 而异客是加强了还不好用 , 感觉想强化他都不容易 。
等异客也能用黄票换的那天来到的时候 , 真的会有人舍得用一百八黄票换他吗 。 这就真的不怪玩家想要官方均衡一下六星干员的强度了 , 异客厨肯定是希望他能在战场活跃 , 好好表现的 。
方舟显然是一款单机游戏,那么有必要对干员强度进行削弱或增强吗
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2、新来的援卫应该和拳卫有着相似的处境 , 或许只有六星会活跃在一线
支援近卫总体上都得到了不小的加强 , 但是在使用频率上 , 像杜宾、诗怀雅这种还是没多少人会用吧 。 并不是直接一步到位强化成神了 , 没有质变的话还是激不起玩家的兴趣 , 只能说不会再像以前做仓库管理员了 。
个别玩家希望能多出一些例如山、泥岩这种非幻神级别的干员 , 主要就是看重了他们清敌效率高 , 用起来省心还稳定的优点 。
方舟显然是一款单机游戏,那么有必要对干员强度进行削弱或增强吗
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不过也相当于是幻神了 , 总体上很全能 , 完全有能力单守一路 , 像泥岩那如此高的费用都觉得值了 。 基石类干员和真正的幻神还是有区别的 , 像是小羊、银灰、42这种高输出、大范围的决战型干员可以被称为幻神 。
喜欢用前者的玩家主要就是图一个稳定吧 , 放在任何关卡里都有大的帮助 , 尤其是山 , 甚至能起到先锋的作用 , 开局先落地 。 但这类干员在降低通关难度的同时 , 也会对提高游戏趣味性这方面产生影响吧 , 每关都平滑地通过也确实没啥挑战性 。
方舟显然是一款单机游戏,那么有必要对干员强度进行削弱或增强吗
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3、经常花费大量的时间看录像确实容易让人烦躁 , 所以还是期待能出扫荡
回到游戏本身的优化上面 , 最近讨论方舟该不该有扫荡模式的玩家是越来越多了 。 先不说对玩家有何影响 , 这个功能一出直接会让游戏本身的数据变得难看吧 。
玩家在线时间必然会减少许多 , 对游戏公司会产生直接的影响 。 出扫荡的前段时间玩家肯定都会高兴得不得了 , 但是久而久之 , 在一个月、两个月过去以后 , 只要时间一长 , 玩家也就觉得无聊了 。
方舟显然是一款单机游戏,那么有必要对干员强度进行削弱或增强吗
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