方舟显然是一款单机游戏,那么有必要对干员强度进行削弱或增强吗( 二 )


本身舟游的活动也算不上特别多 , 空缺期就暴露的更加明显了 。 有了扫荡就会减少用户的游戏粘性 , 在线时间短肯定会引发这种问题的产生 。
不过作为玩家的我们属实是想太多了 , 自己玩游戏当然是希望怎么舒服怎么来 , 鹰角不可能处处为玩家考虑 , 考虑自身利益的话 , 出这个功能的可能性就很小了 。
对看录像没有怨言的玩家肯定是在时间上比较丰裕了 , 而不爱看录像的玩家多数都是忙于工作的社畜吧 。 每个人能够贡献给游戏的有效时间长度不同 , 对扫荡模式也就持有不同的态度 。
方舟显然是一款单机游戏,那么有必要对干员强度进行削弱或增强吗
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结语:
方舟显然是一款单机游戏,那么有必要对干员强度进行削弱或增强吗】还是说干员强度这件事 , 鹰角以往采用的“整体加强法”效果不太明显啊 , 像玩家说的那样 , 该不好用的还是不好用 。 拳卫里除了山一个人能以一敌百 , 其他表现还是一般般 。 燧石、杰克等干员确实表现也不错 , 但是和山差得可不是一星半点 。

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