?乙女游戏,无人“氪金”?

?乙女游戏,无人“氪金”?
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一眨眼 , 几年前熬夜氪金养纸片人的“恋与太太团” , 如今又该沉沦在何方呢?2017年 , 一款《恋与制作人》的造星能力堪比任何一部流量剧集 , 李泽言、白起、周棋洛、许墨四位虚拟纸片人的热度吊打一众流量偶像 。
如今 , 距离2017年已经过去了4年之久 , 曾经那段隐藏在屏幕里的浪漫甜蜜逐渐在繁碌的现实生活中被冲淡遗忘 , 而一部剧就能换一个“男友”的追星女孩们 , 却迟迟没有能到下一个“李泽言” 。
近日 , 乙女恋爱类手游《光与夜之恋》意外空降iOS免费榜榜首 , 官网数据显示公测前预约突破千万 , TapTap评分首日7.9 。 这不仅让广大追爱少女重新嗅到恋爱的味道 , 似乎也背负着游戏市场对乙女游戏一份试探与期待 。
事实上 , 自从《恋与制作人》横空出世之后 , 迎着这股恋爱风 , 想要扶摇而上的游戏厂商不在少数 , 只是结果全部不尽人意 。 例如 , 2018年 , 游族推出《拜托了经纪人》 , 游戏上线后在IOS排行未能上榜;同年 , 网易推出恋爱手游《遇见逆水寒》与《时空中的绘旅人》 , 无论是评分还是人气都不温不火 。
米哈游在2020年7月上线《未定事件簿》 , 尽管有一众知名CV傍身 , 却没有激起想要的水花 。 回想当初《恋与制作人》一炮而红 , 在短短一个月内突破700万人次下载 , 累计流水超2亿元 。 自此之后 , 乙女游戏 , 似乎只此一个“恋与制作人” 。
“太太团”已审美疲劳?
从《恋与制作人》出圈后 , “乙女向”的概念算是正式在国内二次元中流传开来 。 1994年 , 日本光荣株式会社发布了世界上第一款女性向恋爱游戏《安琪莉可》 , 从某种意义上来讲 , 这算是乙女游戏的开山之作 。
随后 , 日本光荣又陆续发布了《遥远时空中》、《心跳回忆女生系列》等游戏 , 算是彻底夯实了乙女游戏的大致雏形与规模 。 2002年前后 , 乙女游戏便在日本游戏产业呈现渗透趋势 , 2006年 , 日本游戏排名前20中 , 有7款是乙女向 。
乙女游戏在日本的影响力有多大?《有关日本宅文化市场的相关调查2012》中有数据显示 , 2012年日本的乙女游戏市场规模就达到146亿日元 , 约合人民币9.19亿元 。 反观国内 , 在《恋与制作人》出现之前 , 乙女游戏一直处于不温不火的状态 。
唯一在赛道上留下姓名的大概要数橙光那些玛丽苏气氛浓厚的恋爱互动游戏 , 橙光官方数据显示 , 截止2016年12月 , 橙光用户接近3000万 , 可惜橙光本质上的玛丽苏光环并没有乙女游戏推至资本视线 。
在《恋与制作人》之前 , 国内的乙女游戏迷也不在少数 , 尤其是日本乙女游戏如日中天的那些年 , 彼时网络上不断有乙女论坛出现 , 国内玩家可以在论坛上下载汉化版的单机乙女游戏 , 比如《翼梦舞域》 , 一度引得玩家如痴如醉 。
但当时几乎没有游戏厂商将精力放在女性向游戏上 , 原因其实很简单 。 根据《第29次中国互联网络发展状况统计报告》 , 截至2011年12月底 , 我国5.31亿的网民规模中女性比例为44.1% , 比男性低了11.8个百分点 。
转折点发生在2017年前后 , 《恋与制作人》疯狂吸金两亿流水直接将女性玩家的潜力赤裸裸地摆在资本面前 , 伽马数据发布一组女性游戏报告 , 在2020年 , 中国女性游戏市场销售收入达到568.4亿元 。
再加上头豹研究院调研表明 , 一款女性向恋爱游戏的平均开发成本约为6万元 , 但游戏企业从每个注册玩家上得到的利润在20~50元之间 , 且有继续提升的趋势 , 国产乙女游戏就此拉开“大乱斗”的帷幕 。

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