200万套销量达成,《重生细胞》让我重新认识B站游戏发行

2019年7月 , B站游戏召开了自己的首次独立游戏发布会 。 5款游戏从数量上来讲并不算多 , 但对于首次召开独立游戏发布会的B站游戏来说 , 5款游戏风格迥异、各具特色 , 其中2款甚至还是跨平台作品 , 这让业内外都对那次发布会颇为关注 。
《妄想破绽》《斩妖行》《一起开火车!》等游戏各自闪耀 , 而当《重生细胞》压轴登场之时 , 在场与屏幕前的观众目光都被其所吸引 , B站游戏居然真的代理了这款备受好评的2D横版硬核动作游戏的手游版 。
200万套销量达成,《重生细胞》让我重新认识B站游戏发行
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要知道 , 在此之前 , B站游戏在单机or独立游戏领域积累的发行经验并不多 , 像《重生细胞》这样风靡全球的精品独立游戏更是首次接触 。
所有人都在思考B站游戏能不能发好这款产品 。 毕竟 , 过去的B站游戏一向被认为在二次元领域有着成熟的经验 , 而二次元赛道和精品单机独游赛道的玩法 , 完全是两回事 。
B站游戏显然也将《重生细胞》的发行当做了自身的一道试炼 。 2021年2月初 , B站游戏独家代理发行的《重生细胞》手游正式上线 , 《重生细胞》系列销量飞速上涨 , 并在今日正式宣布其手游版的销量突破200万套 , 创下了手机单机游戏领域惊人的记录 。
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跨平台单机独游作品于B站的意义
对于B站游戏来说 , 2018年应该算是一个分水岭 。
2018年之前 , B站游戏依靠《命运-冠位指定》《碧蓝航线》等游戏让外界看到了B站游戏在二次元游戏发行上的功底 , 也凭借这些成功经验B站游戏一次又一次证明了他们有推动二次元游戏爆款的能力 , B站游戏也从那时其成为国内二次元游戏的“现象级”发行厂牌 。
200万套销量达成,《重生细胞》让我重新认识B站游戏发行
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但B站游戏的上限显然不止于此 。 他们明白 , B站游戏的赛道和布局想要迈向更高的台阶 , 首要的就是打破外界的固有印象 , 而做法也很简单 , 那就是加速在不同游戏品类赛道上的布局 , 用更多的优秀的案例去刷新外界对B站游戏的印象 。
2019年的B站游戏算是踏出了第一步 , 以独立游戏为核心单独召开发布会 , 足以看出B站游戏对精品单机独游市场的重视 。 但这其中又衍生出另一个更深层次的问题 , 单机独游赛道值得B站游戏大手笔的对待吗?
用户不止是二次元,作为国内最大的Z世代用户聚集地 , B站集合了国内几乎所有亚文化圈子的流量 , B站的用户池在这期间快速扩张 , 同样也带来了不同口味的需求 。 动画、影视、生活、短视频 , 游戏自然也不能落下 。
《太吾绘卷》等单机独游掀起的现象级讨论也逐步影响着B站的用户运营 。 这些起初名不见经传的单机独游通过B站平台走红 , 数次让B站成为舆论话题的起点 , 热潮一波接着一波 , B站敏锐的嗅到了 , 这些内容可以持续的反向为B站社区生态输出活力 。
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王老菊的断剑奇侠系列 , 成为当时玩家的追更“番剧”
继续等待游戏在B站走红是要做的 , 但更应该做的是通过扩充赛道、主动出击发行游戏 , 将制造爆款与热点时间的权利牢牢的握在自己手里 。 这当然会面临一些曲折 , 也自然会走一些弯路 , 但无论是积攒经验还是扩充赛道 , 过程都是值得的 。
布局跨平台精品单机独游 , 是B站游戏赛道上的必经之路 , 也是B站内容社区的最合理的大众化需求 。
复盘 , 《重生细胞》手游发行经验

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