200万套销量达成,《重生细胞》让我重新认识B站游戏发行( 二 )


或许B站游戏自己都没有想到 , 布局仅2年时间 , 他们就交出了单款游戏销量超200万套的完美答卷 。
单机独游的发行不同于商业手游 , 传统的买量路子在单机独游上是很难走通的 , 从品牌和口碑切入是最好的解法 。 B站游戏深知这一点 。
《重生细胞》这款游戏留给玩家们最大的印象之一就是其紧张到虐的游戏过程 , 里面夹杂着各种危险 , 不安以及情绪波动 , 玩家在游玩时更是血压拉满 , 丝毫也不敢松懈 。
200万套销量达成,《重生细胞》让我重新认识B站游戏发行
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“虐”作为一种极端的游戏体验 , 到了不同玩家的身上 , 就会有截然不同的反馈效果 。 轻者抓狂、挠头 , 重者崩溃、砸键盘甚至在游戏时公然大哭的也不再少数 , 这场面可刺激了 。
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认识这张图的 , 应该都不小了
B站游戏敏锐的察觉到了这一点 , 并且再此基础上 , 利用用户反差心理将这个节目效果无限放大 。 她们为《重生细胞》手游版的上线设计了“情绪管理大师”(直播)、“不暴走挑战”(征稿)与竞速挑战三大板块 , 通过插件“情绪测试仪”来监控玩家游戏时的情绪 。
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在看别人受苦时 , 人类的快乐是无限的 , 更何况受苦的人是平日里大多有着“偶像包袱”的UP主们 。 他们受制于“情绪测试仪”在直播与视频里疯狂克制受虐的情绪 , 在暴死中体验人生苦短 , 在重生点上尝遍辛酸苦辣 , 这些都成为了观众眼里最有趣的节目效果 。
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B站游戏还不肯罢休 。 在以微博为首的社交平台上 , B站游戏审时度势巧妙的延续虐话题的传播 , 无论是推动类似“生活如此美妙 , 我却如此暴躁”等话题的扩散传播 , 还是用假新闻、表情包等内容以娱乐大众的视角切入 , 《重生细胞》手游很虐这一点 , 都精准传达到了每一个人 。
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最终根据统计 , 这场声势浩大的宣发仅在B站就有超过2600万的话题阅读 , 活动期间收获的游戏投稿超过1万 , 首月甘心受虐的UP主超过2万人 , 综合传播效果难以估量 。
精准提取游戏的特点 , 将特点与宣发痛点所结合 , 并以B站生态优势为核心从圈内到圈外循序渐进的扩散 , 《重生细胞》手游的发行策略和逻辑正是B站游戏这两年来摸索出的最佳答案 。
过去这两年 , 除了《重生细胞》这样的独立精品 , 和腾讯NExTStudios合作发行悬疑推理游戏《Unheard-疑案追声》也大受好评 , 越来越多的大牌产品和独立精品愿意将中文版与手游的发行交给B站游戏 , 这当然不是偶然 。
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我认为是这些游戏厂商们都看清楚了两件事 。
一来 , B站游戏品牌的传统印象已经在过去2年被完全打破 , 现在聊起B站游戏 , 更多的是一个可以在多品类游戏上制造爆点、打通圈层的综合性发行平台 。
二来 , B站平台的生态优势 , 仍然仅此一家 , 无法复制 。
1+1的结果是>2的 , B站游戏还有发行策略上的神来之笔;真就不是B站游戏扩张太快 , 而是更多的CP更加信任B站游戏这个值得托付的合作伙伴 。
200万套销量达成,《重生细胞》让我重新认识B站游戏发行】品牌 , 早已深入人心 。

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