你玩过剧本杀《拆迁》吗?我们和幕后创作团队聊了聊剧本杀行业( 二 )


你玩过剧本杀《拆迁》吗?我们和幕后创作团队聊了聊剧本杀行业
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(图:玩家对“情感本”的普遍共识就是“适合新手”“适合容易代入角色、重感情的人”)
你玩过剧本杀《拆迁》吗?我们和幕后创作团队聊了聊剧本杀行业
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(图:在讨论情感本的帖子下 , 出现频率最高的词就是“哭”)
游戏客栈:那你认为未来的剧本主流方向会是什么样的?
格子:我认为剧本杀内容未来会发展向两个极端:演绎类型的剧本会越来越沉浸 , 对运营方的要求会越来越高 , 无论是恐怖还是情感 , 都会更加着重在“体验”层面的感受 。 盒装剧本参与门槛会越来越低 , 以欢乐阵营为主 , 让新人能够快速感受剧本杀的乐趣 。
但是剧本杀行业的特色是内容形态迭代快 , 短期来看 , 既有情感体验又有欢乐元素的欢乐阵营本会是一个比较主流的方向 。 但随着市场和玩家的发展 , 更新型的内容形态还有待行业创作人员发掘 。
剧本的创作——游戏策划搭建“骨架” , 内容作者填充“血肉”
游戏客栈:目前空然新语大概有多少作者在支撑剧本的创作?
格子:我们的签约作者大概有30多位 。
游戏客栈:你们与作者之间是怎样进行合作的?
格子:我们的合作方式分为两种 , 一种是项目制合作分成 , 就是我们与作者共同创作 , 约定分成比例;另一种投稿合作制 , 即广泛接受作者投稿 , 并进行二次加工修改创作 , 根据内容决定买断或者分成比例 。
这两种都是针对短期合作而言 , 长期来看 , 我们的重心还是会放在挖掘和培养潜力作者上 。 比如我们《拆迁》的作者DC老师通过一系列的合作 , 他已经是百万级作者了 , 我们与他的合作将更密切和深度 。 当然 , 百万级的作者目前来讲还是非常稀少的 , 我们对内容团队的培养也会不断朝着这个方向努力 。
你玩过剧本杀《拆迁》吗?我们和幕后创作团队聊了聊剧本杀行业
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(图:剧本杀作者亲自下场带本)
游戏客栈:你们是怎么决定剧本选题的?
格子:我们会在创作一部作品之前先进行选题会 , 在选题会上集思广益 , 根据目前市场情况 , 探讨出一个不错的题材 , 再去进行创作 。
游戏客栈:内容监制是做什么的?
格子:在剧本杀行业中 , 确实有很多工作室都是以作者为中心进行创作和发行的 。 但我们的团队比较特殊 , 我们将剧本杀定义为“第二人称文学游戏” , 本质是一个游戏 , 所以玩法才是核心 , 内容是为玩法服务的 。 在我们的团队里负责内容部分的监制 , 其实就是设计玩法的游戏策划 。 他们负责将玩法这个“骨架”搭建起来 , 再去由文字作者进行“血肉”的填充 , 把剧本内容完善 。 在完善内容这部分 , 可能是一位作者负责 , 也可能是两三个作者合作进行 , 主要看作者的擅长领域 , 比如有的作者的情感内容写得好 , 有的则在凶案推理方面有研究 。
你玩过剧本杀《拆迁》吗?我们和幕后创作团队聊了聊剧本杀行业
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(图:空然新语团队的内容监制成员)
也就是说 , 我们的团队制作剧本杀内容 , 是游戏策划(内容监制)带着一位或者几位商业作者进行的 , 类似流水线操作 。 这样的优势在于 , 让团队每一位成员都能发挥所长 , 同时运营模式可复制也可以规模化发展 , 制作时间更短 , 能够提高产能 。
游戏客栈:你们是如何去判断一个作者本身的能力?
格子:创作工作是没有也不能量化标准的 , 所以我们没法去判断一个作者本身的能力高低 , 通过团队内的工作拆分 , 给作者适合他创作的内容题材的部分 , 让每个环节都有“最优选”的作者参与 , 是我们能做的对产品最好的品控 。 不过我们会不断挖掘天赋型作者 , 这样的作者一旦出现 , 我们会给他足够的创作空间和自由度 。

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