当天神也玩模拟经营游戏时……( 二 )

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像这样移动一棵树
想要变得更强一些 , 我作为主神就必须信奉某个领域专精的神仙 , 求他助自己一臂之力 。 想要风调雨顺 , 我就要请求风伯雨师显灵 , 想要让百姓们一瞬间都吃饱 , 我就要祈求厨神詹王降下神威 。 村民们在信奉我的同时自然也要多拜拜各路神仙 , 这样对大家都好 。

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像这样的神仙游戏正式版中有十多个可供选择
所以就像你看到的 , 虽然我是个主神 , 自己的能力却非常有限 , 低声下气求别人不说 , 神力还得靠抽卡来决定 。 百姓快要饿死了 , 妖兽已经进城了 , 我却还在头顶慌张打牌 , 这一把抓的不行 , 扔回牌堆洗一洗 , 继续抽下一张 。
游戏虽然看起来是靠着神力运行 , 但实际上即使主神不掺和 , 村民们也能自给自足 。 在游戏开始的卡牌中 , 玩家有两种全城buff可以使用 , 一种是"唯物主义" , 一种是"狂热信仰" 。 使用"狂热信仰" , 你的信徒会急速增加 , 而使用"唯物主义"卡牌时 , 智力较高的村民们会自己研发出新的科技 。
神的干预也不一定都是好事 , 在生产力较为不足的游戏初期 , 你可以使用一张"加速成长"的卡牌 , 随机挑选三个小孩在一瞬间成年成为劳动力 , 看起来解决了一时之需 , 但随之而来的是后续生产力增长严重不足 , 致使发展再次停滞 。

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使用了拔苗助长会使小孩人口徒然下降
天神系统能极大程度上掌控游戏走向 , 自然也是《天神镇》最大的亮点和最核心的玩法 。 这是一个非常讨巧的设计 , 既能轻易地将自己与传统模拟经营游戏区分开来 , 也隐性地不突兀地降低了游戏难度 。
毕竟在多数写实模拟经营里 , 这种一键复活一键吃饱的系统实在是有点像开挂 , 但放在国风神话背景下 , 结交四路八方神仙 , 人民会信奉天神去庙里朝拜 , 都是我们从小看到大的神话故事里再自然不过的情节 。
这也使得《天神镇》可以很自然地拥有国内玩家的市场 。 在中国神话小说电视剧的熏陶下 , 国内玩家早就能给很自然地接受、代入这样的故事了 , 但你要让国外玩家上手天神镇 , 除了会对模拟经营游戏内的开挂系统难以理解 , 对每一位神仙会施什么法他可能都需要从头学习理解 。
天神系统也适当地降低了游戏难度 , 比如你可以在城镇附近建立伐木场 , 然后把远处的树木搬运到伐木场附近 , 而在一般游戏里 , 给伐木场选址 , 给它联通道路 , 为它修建仓库都需要耗费不少资源精力 。 在《天神镇》里 , 一切资源都是可移动的 , 我甚至可以把每一棵树每一块石头辛勤地搬运到村民脸上 , 来加快生产力 , 这样一想 , 虽然我让百姓曝尸街头、流离失所 , 但我确实是个兢兢业业的好天神 。

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两名孩童死于书声琅琅的学院前
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几乎每一位天神都曾经历过这样惨痛的一天 。 百姓正安居乐业 , 小镇正欣欣向荣 , 突然一声号角传来 , 妖兽就要进城了 。 几十只妖兽来势汹汹 , 向你的仓库和神庙袭来 , 因为没来得及架好防御架势 , 你只能眼睁睁看着妖兽直捣你的老巢 。
妖兽是游戏中的恶势力一方 , 在每一局游戏开始 , 地图上会出现一个兽巢 。 随着游戏进度的推动 , 你猎杀的动物越多 , 兽巢的进度条涨的越快 , 每当进度条涨满一轮 , 兽巢便升一级 , 苏醒一次 , 带着猛兽来进攻你的城镇 , 掠夺物资 。
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