《伊苏6》手游将发行,救社方舟凯旋而归,还能是以前那味儿吗?
随着手游主流化浪潮和智能手机硬件的疯狂内卷 , 手游早已不复当年那般简单模样 , 越来越多的玩法 , 越来越细腻的画面表现都是手游竞争力的体现 。 告别了淹没在历史中的推箱子和贪吃蛇 , 越来越多的大厂商开始奔向手游市场 , 靠着自家强有力的技术研发或是一呼百应的IP , 抢占着腾讯、网易、米哈游三大巨头的手游市场份额 。
像是《航海王》、《火影忍者》这类手游 , 是没办法将他们看成普通的ARPG或格斗游戏的 。 他们单凭借“民工三大漫”的号召力就能收割数以万计的动漫粉 , 更不用说游戏本身的质量与宣传同样能圈粉一波路人玩家了 。

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这样经典IP改编在手游市场爆火的情况并不在少数 , 因此许多厂商尝到过流量至上的“快感”便一发不可收拾 , 不仅抽出大把精力投入到漫改、移植向手游的研发中 , 还带动了其他厂商争先恐后的涌进市场 。 当然这对于玩家而言也是件好事 , 这些耳熟能详的IP即便投身于手游市场也要维持其本身的口碑 , 因此质量基本都有保障 。 最让玩家深恶痛绝的是那些打着IP改编的盗版游戏 , 除了恶心玩家就没有一点用处 。

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简单举个例子 , 比如发行没多久的《宝可梦大探险》 , 在网易还没拿到TCP的宝可梦授权前 , 国内手游市场以“宝可梦、口袋妖怪”命名的游戏 , 有一个算一个皆是低质量的盗版游戏 。 里面充斥着大量氪金要素不说 , 还经常碰见货不对板的情况 。 作为一名口袋迷 , 对此等现象简直深恶痛绝 。

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反观国内首款拿到正版授权的《宝可梦大探险》 , 早在任天堂Switch发行初期它的海外版本就已经在全球闯出了一定的知名度 。 作为Switch和国外手机端的基本免费游戏 , 《宝可梦:探险寻宝》(国内移植前的命名)凭借着另类呆萌的像素画风 , 和集经营、养成、战斗于一身的系统设定赢得了无数口袋迷的认可 。

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既然说到了宝可梦 , 那么任天堂肯定也是绕不开的 。 宝可梦在手游平台有数款佳作 , 而与其同级别的任天堂黄金IP马里奥和塞尔达 , 则在手游领域少有建树 。 尤其是塞尔达 , 纵使玩家百般呼吁 , 任天堂自岿然不动 。 抛开满分年度游戏《塞尔达传说:旷野之息》不谈 , 近期发布会上公布的《塞尔达传说:天空之剑HD》也是万众瞩目 , 估计当这款游戏发售后 , 又有不少玩家要高喊“塞尔达天下第一”了 。

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虽然短时间内无望看到塞尔达系列移植到手游平台 , 但有一款与之相比也不会逊色的日式ARPG或许会在手游平台上大放异彩 , 它就是来自Falcom(法老控)厂商的《伊苏6:纳比斯汀的方舟》 。 提起“伊苏”系列 , 法老控粉们首先想到的肯定是那名红发少年 , 紧接着便是它自成一派的剧情与战斗系统 。

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放眼传统日式ARPG游戏 , 伊苏系列毫无疑问是站在金字塔顶端的经典IP , 而伊苏系列中的《伊苏6:纳比斯汀的方舟》更是被玩家称之为“救社神舟” , 可以看出它在玩家乃至是在整个游戏界中的地位 。 说到“救社方舟”这个梗 , 还要从它革新“伊苏”系列的定位讲起 。
当年伊苏连续四五2代销量惨淡 , 使得法老控一度遭遇破产危机 。 在这样的环境下《伊苏6》成为了法老控最后一张牌 , 他对法老控的意义堪比隔壁SE的初代《最终幻想》 。 好在他们赌赢了 , 《伊苏6》靠着系列首次采用3D场景、重回PC舞台、续写亚特鲁的冒险故事这些必不可缺的元素成功表演了一场绝境反击的好戏 。
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