《伊苏6》手游将发行,救社方舟凯旋而归,还能是以前那味儿吗?( 二 )


《伊苏6》手游将发行,救社方舟凯旋而归,还能是以前那味儿吗?
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《伊苏6》初版发售时3万套游戏被一抢而空 , 而后接连发行的数个版本 , 包括重制版都是大卖特卖 。 仅靠一款游戏就拯救了整个厂商 , 在游戏界这样的例子可并不多见 , 毫无疑问这样的游戏都是值得被写进游戏史的神作 , 而《伊苏6》的名字当然是必不可少 。
《伊苏6》能如此受玩家欢迎 , 除了它大胆尝试3D场景和选对了发售平台之外 , 游戏本身的素质也不可小觑 。 游戏的时间点是从亚特鲁结束5代砂之都克芬的冒险旅程的三年后切入 。 亚特鲁在迦南群岛卷入了当地族人“列达族”和“暗之一族”的事件中 , 并围绕着可以操纵亚托拉斯大海气候的气象控制装置——纳比斯汀的方舟这一宝物缓缓展开六代的剧情 。
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战斗方面作为ARPG《伊苏6》没有动作类爽快的combo , 也没有角色扮演类丰富的技能树和成长系统 。 就连操作都只是简单的攻击、跳跃、必杀技和使用道具 , 但是如此“简陋”的设计换来的却是耐玩性极强的战斗体验 。
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尤其在boss战环节 , 靠着走位绕开各类boss花样频出的技能 , 再在最恰当的时机偷两刀 , 以高度集中的精神力击败boss , 那时你就会理解为什么伊苏系列操作简单 , 却能征服众口难调的ARPG玩家们了 。 这种化繁为简获得的满足感在3D化的《伊苏6》中来得更强烈 。
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关于《伊苏6》的赞美网上数不胜数 , 它给我们这些老伊苏党留下了太多难以忘记的回忆 。 当年在电脑前通宵挑战过隐藏的飞天猫boss;为了尝试每把属性剑的技能 , 一把接一把的不停锻造;《伊苏6》也是很多人对伊苏系列的入坑之作 。
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《伊苏6》手游将发行,救社方舟凯旋而归,还能是以前那味儿吗?】如今法老控将如此优秀的《伊苏6》移植到手游平台 , 它还会成为你心中的神作么?从日服版本当天登录人数就突破30万来看 , 大家对《伊苏6》手游关注度还是很高的!照这样来看 , 相信只要移植手游的《伊苏6》还是以前那味儿 , 背靠经典IP的它 , 必然是手游圈下一个爆款 。

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