专访魔兽世界10.0设计师:巨龙时代会有许多打破传统的新内容( 三 )
Q:在美术设计上 , 10.0除了主要围绕巨龙与元素展开外 , 还有那些灵感来源?
TinaWang:我们在构建巨龙群岛的时候 , 做了很多的思考 。 因为这是一片很久都没有人到达过的古老地区 , 所以需要考虑到它的整体环境以及里面存着的生物 。
比如 , 有基于元素要素的岩浆巨人 , 他有强大的火焰抵抗能力 , 对于龙人来说是一个比较强劲的对手 。 还有一些扎根于魔兽世界历史 , 但很久没有出现过的种族 , 比如半人马 , 它们在魔兽世界最初发布的时候只是简单的出现 , 现在 , 我们可以看到形态&文化不同的半人马 。

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同时 , 玩家们喜欢的海象人也会出现 。 他们原本存在于诺森德 , 但由于诺森德的地理位置离巨龙群岛很久 , 加上海象人是可以航海的 , 所以他们出现在巨龙群岛也是合情合理的 。

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Q:10.0版本官方会不会继续提供对手柄的支持?
【专访魔兽世界10.0设计师:巨龙时代会有许多打破传统的新内容】MorganDay:我们在之前暗影国度里面我们确实做了一些辅助性的功能 , 比如对手柄进行了软支持 , 在这方面我们也会继续去做更多的工作 , 增加一些更多的特性 。
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