《塞尔达 御天之剑》评测:神作再临,却充满遗憾( 二 )
操作:更现代 , 但仍有缺陷
《天剑》在设计之初 , 就是以“发挥Wii体感特性”为核心制作的 。 因此其中有不少操作和关卡设计 , 都为了极具代入感的体感而设计 。
例如竖直高举剑(Joy-Con)来进行聚气 , 例如用剑画圈来将“眼睛机关”转晕 , 例如和反派Boss吉拉希姆的战斗 , 都是需要用体感的 。

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但Joy-Con的体感精度 , 相比当年的Wii体感强化手柄 , 不升反降 。
Wii手柄在每次启动游戏时 , 需要倒放在水平桌面上进行校准 , 但好歹启动游戏后的几个小时游玩中 , 都很少会遇到体感漂移的情况 。
而NS的HD版虽然支持按Y重置(和喷喷一样) , 但在很多时候稍微挥几下剑 , 就会出现体感漂移的情况 。 因此在游戏过程中需要反复校正 , 尤其是Boss战中显得尤为头疼 。 看来“漂移”不仅仅是JC摇杆的通病 , 体感也有这毛病
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这次为了照顾Lite用户 , 新加入了按键操作模式 , 通过右摇杆来模拟体感 。 这个模式下大大提升了玩家的操作精确度 , 尤其是横砍竖劈 。 但按下摇杆突刺、左右晃动摇杆盘旋等操作 , 玩起来还是颇为费劲 。

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相比于体感操作 , 摇杆的操作还会更慢一些 。 体感下使劲挥动 , 游戏中也会挥得更快 , 但快速摇摇杆的速度还是不如体感的攻击速度 。 更何况这小小的摇杆本就不耐用 , 全程用来这么折磨它的话 , 恐怕拿到大师之剑的时候 , 我们的Joy-Con也要被献祭掉了
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当年Wii没有右摇杆 , 因此在视角转向上很蛋疼 。 这次总算是加入了右摇杆转视角的功能 , 变得更像一个“现代游戏”了 。
但由于在按键模式下右摇杆被攻击占用了 , 因此需要按住L+右摇杆才可以转视角 , 颇为不便 。 在按键模式下 , 可以尝试在设置中 , 开启体感镜头 。
所以如果不是对体感有很深怨念的话 , 还是强烈建议体感游玩 。 不仅能让摇杆免受折磨 , 还有更强的代入感 。

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画面:清新亮丽 , 丝滑流畅
以前我们的评测 , 往往会将“画面”这个游戏的第一眼能看到的东西放在最前面 。 但是作为一部“HD”游戏 , 注意仅仅只是“高清版” , 而非“重制版” , 因此画面终究不会有多么惊艳的强化 。

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而由于游戏的画风、调色等 , 本就是专为Wii的480P低分辨率打造的 , 因此高清化后 , 反而失去了原本那种油画的质感和韵味 。
当然 , 虽然说着“不如Wii原版” , 但这其实也是带点个人情绪的 。 客观来看的话 , 本作虽然建模贴图仍是十年前的水平 , 但整体清新的画面依旧非常美观 。

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