《塞尔达 御天之剑》评测:神作再临,却充满遗憾
【《塞尔达 御天之剑》评测:神作再临,却充满遗憾】在玩家们唱衰和叫好的两极化讨论中 , 《塞尔达传说御天之剑HD》发售了 。
诚然 , 这个略显敷衍的高清化 , 引起了许多玩家的不满 。 而更多的负面评论 , 主要集中在定价上 。 但对于不少老玩家而言 , 本作不仅是必买神作 , 更是必须首发玩上的 。

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由于游戏的数字版今天才刚解锁 , 我们也还没通关 。 因此这篇评测 , 是建立在通宵十几个小时的游玩体验 , 以及我三个月前刚通关Wii原版的基础上写的 。 如果游戏中后期有一些流程或体验上的改动我们没提到 , 还请大家见谅!
剧情流程:甜而不腻
首先不得不提的 , 就是本作故事剧情 。 在其他的《塞尔达传说》游戏中 , 塞尔达大多数是以“公主”的身份登场 , 和林克之间往往会有一种“主仆关系”的力场存在 。

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在本作中 , 塞尔达和林克是一对青梅竹马 , 给人一种“高中时期的情侣”的美好感!剧情更是卯足了劲地给我们玩家发糖 , 游戏开篇的前1小时能把人甜死~但这种“甜”又一点也不腻味 , 是那种青梅竹马之间心有灵犀的感情牵绊 , 看得人好生羡慕!

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而作为《塞尔达传说》系列官方时间轴的开端 , 本作中也塞满了各种设定 。 其他作品中的大师之剑 , 我们都是“拔出来”的 。 但天剑中的大师之剑 , 则是由我们亲手锻造而来 。 其他每一部《塞尔达》的大师之剑 , 都是由此流传下来的 , 真可谓是《塞尔达传说铸剑物语》了 。

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甚至《旷野之息》中 , 也埋藏了这个彩蛋 。 在100年前林克倒下、塞尔达觉醒后 , 她听到了“剑中的声音” , 指引她将林克带到了复苏神庙中 。 而这个“剑中的声音” , 正是本作中至关重要的角色 , 剑之精灵法伊 。

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当然 , 游戏中还存在大量有趣的设定 , 评测中我们就不多废话了 , 以后有机会再和大家整理分享
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关卡设计:如今依旧惊艳
尽管是一部10年前的作品 , 但本作的关卡设计放到今天来看 , 依旧是顶级水准 。 例如“时空石”的设计 , 就将“时空穿越”这个几乎被用烂了的玩法 , 再次焕发出了别样的光彩 。
为了尽可能不对关卡剧透 , 因此这里就不放图了 。 大家只要知道 , 本作的关卡设计在当时就是顶尖的、惊艳世界的 , 放到如今可以当作每位玩家的必修课!

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但是 , 总归没有一款游戏是能让每位玩家喜欢的 。 在过去的的10年里 , 游戏产业经历了多次重要变革 , 游戏的玩法设计同样诞生了无数创新 。 《天剑》的关卡设计再好 , 也终究能看到历史留下的痕迹 。
迷宫的庞大设计 , 对于如今许多浮躁的玩家而言 , 可能很难静下心来去解——这也是《旷野之息》如此受欢迎的重要原因 。 4个大迷宫+大量小迷宫的安排 , 也许更适合大多数玩家的习惯 。

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而另一方面 , 本作的很多关卡 , 都是围绕着体感而设计 , 完全就是为了Wii的体感量身打造的 。 尽管本作的操作有所改良 , 但依旧有一些问题 , 我们继续往下看 。
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