鲸乐丨文在掌机这个市场|V社掌机亮相,支持steam3A游戏,直言定价令人痛苦

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鲸乐丨文在掌机这个市场|V社掌机亮相,支持steam3A游戏,直言定价令人痛苦】在掌机这个市场 , 基本就是任天堂switch的天下 , 虽然也有着一些非主流的掌机 , 但是或多或少总有些缺点 , 销量也不是十分亮眼 。
掌机这块的市场可以说是基本被switch所把控着 , 所以总得来说市场是一个相对单一且复杂的市场 。
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最近也是曝光了V社的新掌机 , 不知道是否是G胖对掌机市场有所期待 , 希望V社的游戏领域能拓展到更多平台 , 不会只是局限在PC平台上 。
其实从大数据上看 , 掌机玩家活跃数量是要多过PC玩家的 , 并不是应为PC玩家基数不够多 , 而是PC相对于掌机便携性上相差甚多 , 并不是所有人都有一天四个小时在电脑桌上 , 但许多人都能抽空出碎片化的四个小时玩掌机 。
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很显然便携性也是影响玩家购买的重要因素 , V社制作的掌机在不看价格下 , 性价比还是相当不错的 , 支持steam正版账号游戏 , 3A起码都能稳60帧以上 , 颜值和材质都十分不错 , 与switch都不相上下 , 甚至有所赶超 。
不过 , 价格方面实在是飘高了许多 , V社的新掌机比switchOLED还要贵上50美元 , 按照传统掌机的定价来说 , steamdeck的定价是偏贵的 。
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不过 , 如果将它看做是一部便携STEAM游戏PC来看 , 心里衡量一下也不是不能接受 , 能够随时抽空玩玩自己STEAM库里的游戏 , 也还勉强在承受范围内 。
相比于SWITCH , 或许steamdeck最大的亮点就是它的开放性了 , 新掌机兼容性更强悍 , 且V社不限制该掌机只能在steam区域 , 也就意味该掌机将打破掌机独占市场的限制 , 或许它很快就会成为任天堂SWITCH最大的对手 。
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最近IGN采访到了V社的G胖 , G胖感觉是有些矛盾的给出的回复:
团队需要对定价方面“非常积极” , 并且将价格描述为“移动领域的关键因素之一” , 需要让PC玩家确保能够选择它 , 并且要让这款掌机足够优秀 , 但V社不得不因此考虑到定价 。
G胖直言:
价格是其次的 , 但也挺痛苦的 , 显然这是一个非常关键的方面 。 性能和体验也是推动这一趋势的最大、最根本的制约因素 。 想要掌机的游戏体验能实现最佳化 , 在硬件配置和架构上就会不断的加价 , 既要能支持steam库的广泛内容 , 又要让玩家能够负担得起 。 “我们知道定价非常重要 , 所以在设计时就牢记着这一点 , 不断的努力工作 , 以达到我们现在的价位”
这是一个很模棱两可的回答 , 掌机的定价在于V社手里 , 这个定价中究竟有多少是成本 , 有多少是设计的架构 , steamdeck之中有多少利润也不清楚 。
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V社的steamdeck设计师不愿意去牺牲配置需求和品质把控 , 在整个大环境中 , steamdeck无异于是独树一帜的存在 。
在供给链上本就不甚容易 , 市场上的半导体芯片本就昂贵 , 制造难度之大也不容忽视 , 而且要考虑的还不只是这些制造成本 , 或许还有着一些像是盈利 , 专利等额外加价 , 所以想要平衡下调价格 , 且不会降低配置的情况下 , 就需要更多的办法 。

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