《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台( 二 )


但这也就导致 , 当索尼克需要以极快的速度穿过一段狭小机关时 , 游戏地图并不会给玩家提供一段足够长的助跑距离 。
《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台
文章图片
不过这个问题也很好解决 , 那就是依靠“加速” 。
在游戏中 , 玩家可以通过操纵角色下蹲 , 然后在按住下蹲键的同时点击跳跃 , 就可以实现高速旋转以达到在短距离内快速提速的效果 。
《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台
文章图片
在游戏中 , 玩家只需要依靠奔跑就能够通过大量地形 。
从一代开始 , 玩家就可以熟悉一些索尼克的这些基本操作 , 从奔跑到战斗再到解决头目 , 其中玩家还需要收集金环 。
金环不仅仅是通关后增加分数与解锁隐藏挑战的资金 , 更是玩家保命的手段 。
《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台
文章图片
如果角色被陷阱或者敌人击中 , 身上携带的金环将会掉落 , 同时玩家将会获得额外的一条生命 。 同时 , 玩家还可以在掉落的金环完全消散之前重新少量将其回收 。
因此理论上如果玩家不会淹没在海底或者是掉到悬崖下的话 , 只要足够眼疾手快 , 一颗金环还是可以支撑着你玩到关卡结束的 。
《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台
文章图片
但作为一款老游戏 , 《索尼克》系列的缺点也十分的明显 。
虽然这个系列有着有趣的地图、经典的多路线与隐藏道路设计 , 但对于新手来说 , 游戏的难度也并不小 。
首先 , 游戏后期的难度提升偶尔会依靠在玩家的必经之路上设置障碍物的手法来实现 , 这也就导致玩家要想在不损失金环的情况下过关 , 就需要依靠背板来完成 。
其次 , 游戏角色特殊的移动方式也招致了很多问题 , 比如在面对复杂的地形时 , 索尼克会脚滑;在面对即将错过的金环或是绝佳的攻击机会时 , 飞在天上的塔尔斯死活无法降落;而在仅仅只差一次跳跃就可以脱离水面避免被淹死时 , 纳克鲁斯会在跳跃后突然向前一扑导致高度不够重新落入水底 。
《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台
文章图片
这些问题 , 在世嘉重新搬运老游戏的途中也一并被保留了下来 。 其中唯一可以降低难度的 , 也就只有玩家可以无限复活的试错机制了 。
一栋属于索尼克的电子博物馆
除了四部原始游戏外 , 《索尼克:起源》还内置了独属于粉丝的展览系统 , 也就是“博物馆” 。
《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台
文章图片
在这里 , 玩家可以查看历代与索尼克系列相关的游戏封面、角色设计原画、游戏开场动画与原声音乐 。 其中的每份项目还都贴心地注明了相关信息 。
这些存放在“博物馆”里的藏品又分为“普通收藏品”与“珍贵收藏品” , 玩家只能够通过游玩游戏收集金币奖励才能一件一件解锁后者 。
《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台
文章图片
而且与《初音未来:歌姬计划》中既可以当做藏品欣赏 , 又可以实际应用在游戏中的“模型”不同的是 , 《索尼克:起源》中的藏品只能用来观看 , 并没有关于游戏的实质性可玩奖励 。
而且玩家可以欣赏的游戏开场动画与为《索尼克:起源》特制的系列短片都包含在“普通收藏品”中 , 需要用游戏币解锁的“珍贵收藏品”里陈列的 , 却是这些动画简单的线条分解稿 。

相关经验推荐