《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台( 三 )


《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台
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这些内容对于索尼克IP的忠实粉丝来说 , 自然有着不可否认的收藏价值 。 但是对于普通玩家来说 , 说的客气一点就是“他明明能抢钱 , 却还是送了你一堆原画” , 而说的直白一点就是毫无用处 。
游戏是好游戏 , 但饭是真的冷
虽然《索尼克:起源》十分诚实地打着“将经典索尼克系列作品浓缩到一起的杰作”的名号 , 但把这句话拆开了说就是:
“我们把原价21元史低5元的索尼克三部曲以及索尼克CD全部下架 , 然后做成了239的经典合集” 。
而在世嘉没有对四部作品进行重制的前提下 , 相当于原版的价格甚至比3D重制后的《索尼克:世代》还要贵出两倍 。
《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台
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因此这也和几个月前的《初音未来:歌姬计划》一样 , 是一部妥妥的粉丝向作品 。 系列粉丝也许可以玩的津津有味 , 但非系列粉丝不但会觉得一头雾水 , 还会直呼上当 。
《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台
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更加过分的是 , 对于这样一款老游戏不做翻新就重新上市的作品 , 世嘉还硬是要采用可有可无的D加密(有的游戏D加密后还是会被破解) 。 这也就导致正版玩家在游玩时体验到的是极其糟糕的优化 。
甚至在高配置电脑下 , 玩家必须要手动去百度搜索如何将单个游戏改为独显运行才可以正常打开本作 。
而对于一些配置稍微低一点的玩家 , 游戏中的动画播放甚至还会出现延迟卡顿 , 不管是对粉丝还是非粉丝来说 , 这无疑都大大降低了游戏体验 。
而且登上PC以后 , 本作的键位也十分的反常 。 不但没有将跳跃键设计为常用的空格键 , 就连游戏内的退出键也放在了“N”键上 。 过分缺乏引导的游戏机制也导致新玩家如果想要退出游戏 , 还得反复尝试键盘上的各种键位 。
《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台
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如果说世嘉炒初音冷饭的行为就是将超市里的速冻菜翻新用微波炉热了一碗还能入口的拌饭 , 那《索尼克:起源》就是将一碗纯纯放凉连热都不热的冷饭 , 直接给顾客端了上来 。
而且过分的是 , 世嘉往饭里放入了馊掉的食材 , 仅仅只在盘子下塞上一张盲盒卡片就妄想着抬高物价 。
后记
在《索尼克:起源》公布后 , 如果说接下来世嘉要推出的开放世界游戏《索尼克:未知边境》就相当于《索尼克:奥德赛》 , 那么世嘉的下一部索尼克也许就会是《索尼克:英灵殿》了 。
《索尼克:起源》:一个老游戏的展览平台
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但不管如何 , 世嘉这次的行为并不怎么让人看好 , 就连国外的粉丝也在声讨 。 如果世嘉为《索尼克:起源》中再多塞入几部系列作品 , 它的表现也不会像现在这样糟糕了 。
虽然价格昂贵的本作大概率是在为《未知边境》预热 , 但《起源》这与价格极不相匹配的表现只会让人觉得 , 大约世嘉这次的确是缺钱了 。

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