《刀剑乱舞》原案特殊性所引出的一连串故事( 四 )
众所周知 , 《舰队Collection》可不仅仅是个火热朝天的游戏 , 其衍生文化的发展养活了一大批相关产业的从业者 。 这很难用语言一句话来概括 , 简而言之其DAU/MAU(用户粘性指数)甚至一度高达将近50%的水平 , 甚至要高于当时的Twitter(推特)水平 , 用户氪金占了全游戏总体收入的90% , 可以说是相当可怕 , 乃至于就那会儿连还在读初中的我班上都有很同学计划着回家后开始大建与远征 。

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《城姬quest》
《舰队Collection》大火后 , 尝到甜头的「DMMGAMES」准备趁着刮起的东风热度 , 准备再向玩家们趁势借箭 , 推出了一连串例如山城萌娘养成的《城姬quest(城姫クエスト)》一类的萌娘企划 , 但最终收益甚微 。 毕竟理论上受众是同一群体 , 玩家们光是一个“舰C”都肝不过来了 , 无暇再管新出的作品 , 后续对标“舰娘”的“刀男”应运而生倒是分流了一大批原本女性群体 。

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两种UI风格的直观对比
实际上《舰队Collection》与《刀剑乱舞》虽然都是「DMMGAMES」负责提供运营 , 但是两个作品的制作组却是没有半点关系 。 根据报道所言 , “舰娘”的DMM制作人「冈宫道生」甚至都不知道自己公司旗下还有一款名为《刀剑乱舞》的女性向作品 , 还被其与“舰娘”一模一样的UI界面和核心玩法吓了一跳 。

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后续好像改成了这样
据传后续还在《刀剑乱舞》的企划概要也发现了一些抄袭言论 , 而这也引起了粉丝们之间的相互炎上 , 最终以UI界面的修改和内部谢罪收尾 。
结语
比起传统硬核机制小受众的无双系列作品来看 , 《刀剑乱舞无双》的诞生确实是可以说给目前正在走向同质化的死局提供了一个新的解题思路 。 适用于万物改编的无双机制加之大IP作品光环的加成或许才是现如今的版本答案 , 即使是不熟悉原作的玩家尽情也能体验全新无双乐趣 , 享受另一种角度的刀剑文化 。 本作推荐给喜欢无双类游戏的玩家与《刀剑乱舞》原作的忠实粉丝 。
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