《 暗黑破坏神 》系列游戏的经典程度自然不需要多说|红遍网吧的《暗黑破坏神》,它的手游玩起来还会那么爽吗?

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《暗黑破坏神》系列游戏的经典程度自然不需要多说 , 大家没玩过应该也听说过 。

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它把《龙与地下城》的欧美经典奇幻设定和Roguelike游戏玩法以及暗黑阴森的哥特式艺术风格完美结合在了一起 , 还对于后来RPG游戏的许多设定奠定了基础(比如左红右蓝的设定) 。
不瞒各位 , 小发可是个老涅法雷姆了 , 小学时候就偷偷去黑网吧(这个不建议学习)玩《暗黑破坏神2》 , 还被父母逮过好几次 。
大学时候亚服《暗黑破坏神3》玩了四五百小时 , 国服也玩过几个赛季 , 有将近150小时的时长 。

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而最近我听到个消息 , 说《暗黑破坏神:不朽》将在7月15日进行国服先锋测试 。
说实话 , 我之前对于《暗黑破坏神:不朽》观感并不太好 , 因为我希望暴雪赶紧去开发《暗黑4》让我看(tian)看(tian)莉莉丝 。

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更何况我对于自己的运气没啥自信 , 当年炉石测试的时候就没抢到激活码 , 但是这玩意儿又没成本对吧 , 就姑且填了调查问卷试了试 。
【《 暗黑破坏神 》系列游戏的经典程度自然不需要多说|红遍网吧的《暗黑破坏神》,它的手游玩起来还会那么爽吗?】结果早上起来一看短信 , 我居然抽到了测试资格 。

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我这几天玩下来的最大感受 , 就是我没有想到《暗黑破坏神:不朽》可以做得这么有《暗黑》的味道 。
首先就是五个职业的选择:野蛮人、法师、猎魔人、圣教军、武僧 , 这都是《暗黑3》里的职业 , 很容易让老玩家们产生亲切的感觉 。 (所以我的大巫医呢?)

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游戏中一共有主要攻击和四个技能可以使用 , 都可以自由改动搭配 。

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并且这些技能都在最大程度上还原了游戏中的技能效果 , 比如现在最常见的套路就是让圣教军用技能把怪拉到一起 , 其他输出职业用AOE清怪 。

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哪怕不是组队的时候 , 通过合理的技能搭配也能轻松刷怪 。

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除了人物的还原 , 怪物的技能也被还原得很不错 , 比如每一组精英怪都有不同的特殊词缀 , 会使用秘法强化、冰霜冲击、监禁等技能 。

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不过上面这些内容其实都只是“表面”的还原而已 , 玩暗黑的玩家要的基本上是三点 , 那就是爽 , 爽 , 还是TMD爽 。
由于游戏中的数值系统使用了《暗黑3》那一套 , 怪物的等级会跟着人物走 , 不会因为你等级高了就可以一刀秒怪 , 也不会遇到等级很高能秒杀你的怪 。

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这么一来 , 玩家的每次战斗体验都会得到保障 , 既有挑战性 , 也有爽快感 , 这种全程流畅的爽快战斗感贯穿整个游戏 , 就是暗黑系列的一大特色 。
暗黑系列的另一大特色 , 自然就是刷刷刷了 , 这里也有类似大秘境的特殊副本 , 可以在进入前选择添加不朽钥石获得更好的奖励 。
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