副本|手游崛起的危害:当年组团开荒的乐趣,如今被玩家吐槽脑袋进水了
副本 , 作为如今游戏中必不可少的元素 , 不仅提供了一些游戏主线外的额外奖励 , 同时一些用心的开发者还会在过本过程中 , 补充一些游戏剧情相关的设定 , 可以说不论是追求战力提升的玩家 , 还是喜欢考究的剧情党 , 都能从中找到自己的乐趣 。

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在众多种类的副本中 , 要数难度最大、影响力最强 , 还要数魔兽世界的诸位大BOSS 。
首先要说的这位 , 就是魔兽世界中里第一个出现的上古之神克苏恩!削弱前 , 可能是游戏史上唯一一个没有被玩家打到过的BOSS 。 开荒的时候就有知名工会的数据帝做过统计 , 哪怕是全员穿着版本最强装备 , 世界BUFF等各式各样的加成都拉满 , 战斗时候零失误 , 能通过克苏恩的概率也是无限接近于零 。

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这样的设定自然引发了众多玩家的不满 , 我们要的是推怪成功后的喜悦感和成就感 , 整出一个天花板算是什么意思?为此 , 当年还发生了玩家和暴雪游戏策划弗洛尔之间的骂战 。 (不过作为游戏界老喷子 , 和弗洛尔有关的骂战确实不少)

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除了克苏恩 , 魔兽里难度颇高的BOSS还有不少 , 像是凶残的帕克维奇、暴虐的电男 , 尤其是0灯尤格萨隆 , 被削弱前只被击杀过一次 , 整个开荒过程长达3个月 。 更为重要的是 , 这份荣誉还是由国内星辰公会获得的 。 85天 , 24小时 , 团灭500次……一系列数字表明了他们的努力和坚持 , 正是有这种精神的激励 , 他们才完成了世界首杀的成就 。

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如果不是真正享受游戏 , 理解开荒乐趣的人 , 恐怕很难理解这种复杂的情绪 。
但是在生活节奏日益加快的现在 , 似乎已经找不到当年的简单 , 再难看到大家心平气和地在一个帖子中交流心得技巧 , 反而是下本翻车后 , 过分夸张地谩骂嘲讽 。 而众多快餐手游的普及 , 更是严重加深了这种浮躁的氛围(不是说这些游戏不好 , 或者玩家不好的意思) 。

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下本就是点点点 , 战力提升则靠各种层次不穷、花样繁多的氪金界面 。 除了极少一部分主打竞技性或者专门设计竞技副本的手游产品 , 基本上千篇一律 , 没什么独特性 。 玩这些游戏有乐趣吗?当然是有的 , 可都是一些虚假的数值增长带来的短时快乐 。 过不了就忘记了那股新鲜劲 , 陷入没有追求、没有意义的贤者模式 , 没几个星期 , 就A掉了 。

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可在大环境下 , 如果一味坚持追求高难度、高练度的副本 , 恐怕这个游戏的生命也就可以准备倒计时了 。 为此 , 很多游戏产品都开始调整自己的运营方案 , 魔兽怀旧服降低了难度 , 国内的剑网三也宣告开启PVE全民化的道路 。

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说是全民化 , 其实更像是为游戏减负、为玩家减负 。 其实很多玩家都或多或少地抱怨过游戏副本过难 , 或者耗时太久 , 种种原因就懒得组团打本了 。 为了帮助玩家找回当初的感觉 , 降低PVE的门槛 , 剑网三也是在制作人郭炜炜英雄白帝江关副本翻车后 , 在老板“爱的鞭策”之前 , 优化了很多玩法设定 。
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