副本|手游崛起的危害:当年组团开荒的乐趣,如今被玩家吐槽脑袋进水了( 二 )

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如果只是简单地降低全部副本的难度 , 那剑网三这种行为就太捞了 。
毕竟还是有相当大一部分MMORPG玩家是喜欢挑战 , 乐于冒险的 , 为了保证这部分玩家的游戏体验 , “修罗挑战”的玩法就此诞生 。

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作为剑网三当前PVE最高难度 , 修罗挑战不仅会出产不影响职业平衡的6%速马具套等稀有道具 , 还有通宝奖励、世界称号等奖励 , 积分榜的设定则是让各大副本团有了证明自己 , 打响名气的舞台 。 25-40的副本人数设定 , 更是倒逼某些团里看似努力实则摸鱼划水的混子玩家改变自己 , 毕竟想要攻克这种难度的BOSS , 团里的每个人都需要全力以赴才行 。

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即便如此 , 还是有一些玩家对此表示不满 。 在他们看来 , 副本就应该是开心的 , 惬意的 , 最好没什么难度还能边打边聊天开玩笑 。 认为修罗挑战不受玩家欢迎就算了 , 玩起来还像是在遭罪 。 而满足他们要求的全民化副本又被抱怨是一刀切 , 毫无乐趣可言 , 也没成就感 。
虽然还是没想明白 , 为什么要在低难度设定的副本中要求高难度、要求成就感 , 在高难度设定的副本中 , 要求标准不要太高、要求可以轻松通过……不过下面玩家的翻译还是挺到位的 。

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虽然说是全民化 , 可并不代表每位玩家都会喜欢这种休闲本 , 有挑战性的副本应该是刚需 , 如果每个副本都毫无难度可言 , 和某些手游又有什么区别 。 区别可能就是手游卖数值、剑网三不卖吧……本身普通玩家就没那个能力攻略高难度副本 。 修罗挑战本身要的就是高端副本玩家 , 熟练度不高队员还会各种犯错为啥要去打挑战呢 。
【副本|手游崛起的危害:当年组团开荒的乐趣,如今被玩家吐槽脑袋进水了】这就跟魔兽世界抢进度一样 , 本身就不是给大众团队玩的 。 可如果按照休闲玩法的标准来衡量高难度副本的设定 , 似乎有一丢丢的不合适 。 不知道大家是否认可这位剑网三玩家的看法呢 , 究竟MMORPG , 或者网游中该不该存在高难副本?
来源:起源三攻略组
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