你喜欢放置play吗?聊一聊放置类游戏的起源与发展( 二 )


佛系玩家的生存哲学
关于放置类游戏是如何在市面上流行起来的这件事 , 以往那些在游戏中“上班”的玩家们应该颇有心得:每天准时上线清体力 , 做日常 , 更有甚者 , 在某些游戏中 , 每天要做的事多到可以排班 。
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(当然 , 如今的DNF相比之前排班拉满的版本 , 已经减负了不少)
在日复一日的高强度游戏下 , 有些玩家肉眼可见地变强了:
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而更多的玩家则是在日复一日不变的日常中 , 蹉跎了岁月 , 也蹉跎了自己 。
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本该是主打碎片时间的手游 , 到头来却比以往那些“刷子”游戏还让人头秃 , 这种本末倒置的做法显然不是如今的许多手游玩家乐于见到的:大伙平时都挺忙的 , 玩儿个手游本身就是图一乐 , 结果到游戏中还要高强度值班 , 这谁顶得住啊?
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在“狗命要紧”的思想指导下 , 越来越多的玩家回过了味儿来 , 开始了他们的“躺平”式游戏法:日常任务随缘 , 活动拿个低保就完事 , 清体力?不存在的!
可以说放置游戏的流行 , 正是迎合了时下许多佛系玩家需求后的结果:在体验了“五分钟上线收菜” , “一键完成日常”的便捷后 , 自然就很难再回到“每天准时在游戏中上班”的日子 。
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放置游戏的前世今生
如果要追溯放置游戏的起源 , 最早要从2002年一名海外网友EricFredricksen写的一个名为“ProgressQuest(无尽的进度条)”的程序说起 。
在这个颇有些早年间MUD游戏味儿的程序中 , 玩家要做的只有设定好自己的角色资料 , 然后点击开始 , 接着游戏角色就会自动升级打怪 , 乃至更新装备 。
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(这可真就是不折不扣的“点一下 , 玩一年”了)
这个战斗全靠脑补的游戏严格意义上只能算是“随机数生成器” , 但确实启发了后世的众多游戏开发者 。
在这款游戏诞生的6年后 , 一款名为《AyumlioveHackerStoryV1》的flash游戏诞生了 , 这款横版过关游戏虽然只有简单的打怪、捡装备的玩法 , 却也为日后的诸多同类游戏提供了雏形 。
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而到了2009年 , 一款名为《Anti-Idle(反挂机)》 , 则在以往挂机游戏的基础上 , 融入了种田、卡牌等要素 , 并且还加入了名为“IdleMode”的挂机模式:只要你开启这个模式 , 系统就会自动挂机 , 而在游戏画面右侧的进度条一旦集满 , 即可点击收取金币和装备等奖励 , 除此之外 , 在游戏中还有每到9000级就转生回1级的设定 , 这些设定在很大程度上影响到了后世的放置游戏设计 。
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而真正让放置游戏走入大众视野的 , 还是2010年一款名为《CowClicker(点击奶牛)》的游戏 。
你喜欢放置play吗?聊一聊放置类游戏的起源与发展】在这款游戏中 , 玩家可以每6小时点击一次奶牛以获取分数 , 而每次获得的分数都可以通过脸书分享给好友;除此之外 , 玩家还可以使用这些积分来兑换形象不同的奶牛 , 用以展示在自己的主页 。

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