触宝大数据游戏系列洞察之休闲游戏新亮点一览 复合玩法探索欧美市场( 二 )


触宝大数据游戏系列洞察之休闲游戏新亮点一览 复合玩法探索欧美市场
文章图片
休闲游戏的地区渗透能力:发达市场向下传递新玩法
触宝大数据统计了各地区头部休闲类游戏中当地独有的游戏比例 , 发现欧美地区比例最低 , 只有8%-16% 。 即美洲与欧洲审美与全球最为通行 , 当地的官方语言与游戏习惯由于文化输出世界其他地区也较为熟悉 。 习惯已经下沉到了其他地区 , 当地引领了游戏玩法的趋势潮流 。 当地的用户对新玩法和复合玩法的评价也会更高 , 可以更快速的迭代出合适版本 。 相比之下 , 非洲地区与东南亚地区的游戏有较多地域特征 , 他们的习惯与发达市场接轨较慢 , 也更容易受本土硬件和运营商的影响 。
触宝大数据游戏系列洞察之休闲游戏新亮点一览 复合玩法探索欧美市场
文章图片
各地冷门玩法:欧洲重教育非洲重体育 , 新兴市场可加入网赚元素
在各地的排名最高的特有应用中既包含了文化特色也有当地玩法习惯的影响 。 在全球投放时仍需要注意各地本土化的特征 , 加入适用当地使用习惯的新玩法 。 在热门玩法中 , 欧美地区习惯快速玩法 , 而日韩地区则更偏重于对种植、农场玩法的偏好 , 女性更偏好动物等“萌”元素的加入 , 消除作为传统休闲类玩法 , 在非洲更为通行 , 当地适合简单直白的消除玩法 , 其他更重 , 玩法多元的游戏可以进入其他市场 。 部分开发者选择与一些卡通IP联动 , 快速获客 。
在冷门玩法上 , 区域之间各有偏好 , 欧洲地区不在其他地区出现的头部游戏中排名最高的独有游戏是DRRamasjang , 是丹麦的一款幼教游戏 , 另外博彩类游戏在印度等新兴市场的盛行也证明用户对于物质和现金激励较为敏感 , 这类元素可以扩大玩家群体 , 培养用户的游戏习惯 。 因Z世代的增长让用户对游戏中的社交元素的需求增长 。 复合的较多的玩法有装扮加跑酷 , 宠物模拟加装扮 , 以及桌游加社交元素 。 随着用户范围的扩展 , 用户对游戏工具属性需求下降 , 转而向社交属性上升 , 这给很多休闲类游戏获得更坚固护城河 , 更长生命周期带来机遇 , 此外这些玩法大多数偏重女性向 , 仍需女性相关的元素添加 。 在各地的排名最高的特有应用中既包含了文化特色也有当地玩法习惯的影响 。 在全球投放时仍需要注意各地本土化的特征 , 加入适用当地使用习惯的新玩法 。
结论
各地随着市场发展都开拓出了更加复合型的玩法分层次吸引受众 , 其中装扮 , 经营等最容易与需要重复性操作的射击、消除等玩法进行结合 , 大部分成功爆款都与三消类玩法进行组合 。
地区的分布来看 , 亚洲地区普遍偏爱模拟经营类应用 , 欧美地区对多种复合社交类玩法都有很大的兴趣 , 新玩法可率先在当地推广 , 而在非洲地区目前还是以简单三消和基础宠物类玩法为主 。
女性深度玩法是在三消射击等基础上加入换装、经营、RPG社交等元素 , 游戏性更强情感联结更紧密 , 休闲游戏的工具性质下降 , 加入更多社交元素 , 也是一个值得挖掘的市场 , 主要以欧美与东南亚地区为主 。
触宝大数据游戏系列洞察之休闲游戏新亮点一览 复合玩法探索欧美市场】东南亚地区整体在玩法上更偏向于女性休闲类 , 致力于扩充女性市场 , 因为这类群体对游戏性要求不高 , 但对陪伴感 , 养成感和减压性需求较多 , 但相对来说能节省较多的成本 , 这类游戏在当地应有更大市场 。
各地区冷门玩法中主要与自己的当地特性进行结合 , 如对体育和网赚元素的热衷等等 , 女性相关的玩法元素仍是亮点 。 对于未来休闲游戏在当地进行推广投放时 , 也可以加入一定的视觉和玩法元素改造 。

相关经验推荐