《脑航员2》试玩报告:仿佛掉进兔子洞

“脑航员”这个译名实在贴切 , 仿佛是在描述某种神奇的科学项目或职业 , 而实际上也未尝不是如此 。 可以说 , 本作就像一个穿着科幻迷彩服的创意集合体 , 以特殊设定下的剧情为引线、实为将新奇的玩法和桥段还原出来 。 这样一款作品 , 在沉寂N年之后终于拿出了续作——当然 , 对于这个时代来说 , 它虽来得有些迟 , 但尚不算晚 。
感谢微软提供了本次试玩机会 , 让我可以提前上手感受《脑航员2》的魅力 。 这里需要提及的是 , 本次试玩版的流程比较特殊 , 切割为三个部分:开场的两个关卡+另外两个独立关卡 。 这样的安排是有其原因的 , 而我认为最重要的一个原因 , 就是对于本作而言 , 这四个关卡具有相当的代表性 。 当然 , 这里还需要再打一剂预防针——由于本次测试没有中文 , 再加上片段式体验和本身比较gě的设定…所以对于一些特定名词和桥段 , 我暂时先用自己的理解去阐述 。
那么接下来 , 我就从技能和关卡两个部分来聊聊试玩感受 。
《脑航员2》试玩报告:仿佛掉进兔子洞
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首先 , 无需多言的是 , 这是一款融入了解谜元素的动作游戏 。 除了移动、跳跃、攻击这些基础操作外 , 其主要特点在于可以装备丰富的特殊技能 。 就比如最简单的“抓取、投掷”(这是第一个获取到的技能) , 它看上去很“控制” , 类似那种重力操控的设定 , 你可以凭空抓起地面上的装饰物朝对方砸过去 。 除了战斗外 , 你也可以将其用于投掷物体到目标地点 , 比如在后面的基地中 , 有一个类似于快件仓库的地方 , 这里有一个小小的谜题 , 就是要将不同的包裹投送到对应的管道中 , 此时就要看你“抓取、投掷”的准头了 。
按顺序来看 , 第二个获得的技能是“Biu!”...嗯 , 就当是开枪吧 , 这样比较形象 , 毕竟其效果等同于射击 。 当你装备此技能后 , 便可射出子弹 。 这玩意主要是用来战斗的 , 比如第一关总有那种提着哑铃来砸你的大蚊子 , 你找机会瞄准便可以直接把它们击落 。 对付Boss和不好近身的小怪 , 也可以用这招跟他们耗 , 能磨一点是一点嘛!以我目前的进度 , 好像还没遇到有什么解谜部分需要用到它 , 但我又有预感一定会有类似的桥段 , 毕竟每种能力的作用都不是单一的 。
《脑航员2》试玩报告:仿佛掉进兔子洞
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第三个技能很炫——“烧脑” 。 没错 , 字面意义上的烧脑...按住后直接从脑袋上生出一个火球 , 等敌人靠近后 , 松开手 , 便可以灼烧它们 。 这个技能在战斗时特别强大 , 几乎是我的“主攻手” , 因为你不但可以等敌人近身时烧 , 也可以锁定后直接烧特定目标 。 被烧到的敌人会四处乱跑 , 这又同时创造了追击的机会 , 实在强大 。 除此之外 , 灼烧效果也会摧毁一些场景装饰物 , 如壁画 , 一些隐形通道就藏在它们后面 。
《脑航员2》试玩报告:仿佛掉进兔子洞
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第四个技能是“风火轮” , 这是一个辅助移动的招式 , 在地面上发动 , 便可以踩着风火轮快速前进(相当于加移动速度 , 但同时转向会变得没那么灵活);在空中发动 , 则起到滑翔伞的作用 , 一般配合两段跳使用 。 不过需要注意的是其持续时间很短 , 需要一个适应的过程 。
第五个技能是“洗脑”——也可以说是脑控 , 当你对一个目标发动此技能 , 你就能控制对方的大脑和视野 , 而在大多角色眼中 , 此时的你(本体)会变成一个纸片人 。 除了控制人物外 , 这招也可以用来控制老鼠 , 在基地里的一个谜题就需要控制老鼠爬进管道——不过话说回来 , 此过程似乎不能自主控制 , 这一点还有待验证 。

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