《脑航员2》试玩报告:仿佛掉进兔子洞( 二 )

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第六个技能是“钩锁” 。 当然 , 这个技能它绝对不叫钩锁 , 但实际玩起来就是钩锁的意思 。 其表现形式是可以拉住场景中出现的白色线圈 , 之后可以把自己拽过去;有时候空中存在数个这样的锚点 , 那么你就可以像忍者一样钩来钩去 。 这一招显然在战斗中也能派上用场 , 后面有一个场景便是如此 , 地面上的敌人很多 , 而你需要用空中的锚点来回转移 。
好了 , 我介绍了前两个任务中出现的六个主要技能 , 但实际上游戏中的技能数量不止如此 。 你也许会问 , 为什么我要事无巨细地陈述这些技能的作用 , 那是因为它们就是游戏的本体呀!注意 , 这里有一个设定是非常关键的:所有技能都可以随时切换使用 。 LT/LB/RT/RB , 这四个键位可以映射任何技能、并随时切换 。 且如上所述 , 各个技能的特性完全不同 , 三两组合在一起时更是如此 , 因此 , 可以说这个游戏的玩法是相当灵活的 。
当然 , 这种灵活也与关卡设计息息相关 。 有了这么多花样的超能力打基础 , 那么关卡中也定会出现对应的“应用题” 。 如前言所述 , 在本次试玩过程中 , 我主要体验了四个关卡 , 而这四个关卡的过程都给我留下深刻印象 。
比如第一关 , 虽然名义上是探索Dr.Loboto的脑海 , 但那几乎是塑造了一个兔子洞般的“口腔世界” 。 到处是牙床、牙齿 , 倒转地形 , 体格差 , 拉链一样的嘴巴 , 活生生的壁画 , 棺材里的“任意门”等等...流程不过一小时 , 却几乎不重样地展示各种桥段 , 作为以奇思创意为主的作品 , 此关着实可称为“名片” 。

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跟随第二个任务 , 我来到了名为Motherlobe的基地 , 这个地方该怎么描述呢…我想起了《黑衣人》中的总部 , 有各种各样奇怪的装置、角色、游乐设施等等 。 这一个任务几乎通篇都在基地中完成 , 而其主要起到了各类系统的教程作用 , 像之前提到过的“脑控”和“钩锁”技能 , 都是在这个过程中学习到的 。
在总部晃悠的时候 , 我也纠结着拿了一些收集物 。 这个游戏中的收集物是相当多的 , 光是前两个关卡加起来就不下百余个 。 收集挑战不止要眼力 , 也需要各种各样的能力辅助 , 同时也关乎着经验和等级的提升 。 想必在正式版中 , 这会是一个吸引我反复游玩的地方 。

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后面两个关卡在本次测试中由于是直接“跳过去”玩的 , 所以不好判断其在流程中的位置(应该离开头不会太远) 。 一个名为Compton’sCookoff的任务 , 上来是一场Boss战 , 那家伙比较憨 , 相当于一个加强版小兵 , 在我各种能力齐备的情况下 , 直接被玩死;然后是关卡的核心环节 , 这个地方的场景是“厨艺大赛”(像极了一个高级版的糖豆人关卡...) , 你需要带着各种食材 , 走不通的路径去处理它们 , 比如把鸡蛋扔在沸水中 , 切肉等等 , 算是一个趣味游戏的小合集 。

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最后一个体验的是名为Cassie’sCollection的任务 , 展示了六灵者之一的Cassie的各种人格 。 本关卡场景的跳跃性非常大 , 比如一开始作家人格的场面 , 很有改编为恐怖游戏的潜质 , 而作为主体的图书馆环节 , 其风格更令人难忘 。 这个关卡应该是本作“创意集合体”的又一种具现 , 是那种“走到哪玩到哪”的感觉 。 比如其中一个桥段 , 是你打开一本书的时候 , 就直接掉进了书中的世界 , 钢笔画下的线条和词句都是关卡地形 , 沿着它们行进、跳跃 , 十分有趣 。
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