《太吾绘卷》封闭开发进度报告 7成玩法已进入最终版( 二 )
另外 , 各种在EA版本中 , 大家未曾体验过的奇遇、地区故事、人物互动事件等内容 , 也在不断的完善 , 目前也已逐步开始实装入游戏进行测试 , 即便是大家已经体验过的奇遇 , 也将以全新的设计和内容重新制作 。

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系统方面:
《太吾绘卷》的EA版本 , 已经有数目非常多且相互之间关联也非常紧密的系统和玩法呈现给大家 , 但这还远远不能达到我们的期望 , 目前新的游戏玩法内容已经有70%进入最终设计版本 , 正在通过程序们的努力 , 逐一实现和优化 。
音乐方面:
自封闭开发以来 , 我们为《太吾绘卷》的完整版新增了大量全新的音乐以及大量全新的音效 , 无论是地区的音乐 , 还是各个剑冢 , 都将拥有更多专属的音乐和音效 , 目前音乐的部分也已大部分完成 , 在最后的几个月里 , 更多的是完成音效方面的工作 。
美术方面:
你们所熟悉的EA版本的《太吾绘卷》的美术 , 都将在完整版中重获新生 。
(除了以上这些进度的粗略总结 , 将来进入正式宣传期后 , 我们还会公布更多相关的系统、玩法、内容等消息!)
最后 , 持续感谢不断关注和支持我们的玩家 , 我们仍是一家非常微小的团队 , 封闭开发是保证我们能集中力量 , 不受复杂行业干扰 , 把游戏做好的无奈之举 , 还望大家理解 , 我们将会为创作出更好的《太吾绘卷》不断努力 。
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