提防一点,米哈游马上要成投资巨无霸了( 四 )

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Roguelike游戏
【提防一点,米哈游马上要成投资巨无霸了】五年前——“4、在美术层面 , 二次元游戏的人设一定要有清晰且独特的性格及定位 , 团队应该透过这个定位从动作、武器、表情、装饰、配音等细节层面去塑造ta的形象 。 同时 , 游戏运营的过程中要注重品牌积累 , 不管是IP还是游戏都应有自己的特色 , 有人不喜欢它恰恰说明它是好的 。 ”
这就有点全真互联网或者元宇宙的意味了 。 简言之 , 死宅们之所以对纸片人念念不忘 , 当作精神寄托 , 是因为人设背后不仅仅是人设 , 游戏公司正在塑造一个与真人无异的人设又能在次元尺度去做真人做不到的事情 , 这便是他们存在的意义 。
让ta的形象变得更好
从行业角度看 , 二次元人设经历了游戏动漫的单一形象 , 到开辟出虚拟偶像这一市场 , 到来到现在语音助手、手机桌面、漫影游、音乐综艺、广告代言、线下演唱会等无处不在的时代 。
这个市场的终点在哪里现在并不知道 , 但从5年前蔡浩宇的发言来看 , 如果将来脑机接口可行 , 他也愿意让团队去用这些新技术来让“ta的形象”变得更好更生动更能打动死宅的心 。 到那时死宅不仅不需要老婆或老公 , 甚至不需要人类 。 那个时代才是真正的元宇宙时代 。
从这一点来看 , 米哈游和腾讯的目标是一直的 。 而在具体层面 , 米哈游和腾讯走的也越来越近 , 可以说既有竞争又有合作 。 例如腾讯投资的Epic是著名的虚幻四引擎的所有者 。 2020年刘伟在鹿鸣说明发布会上 , 也提到了说这是为未来的游戏将使用引擎做测试 。 至于Soul、十二光年的投资案中 , 腾讯和米哈游也是联合投资方 。

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卖汉服、萝莉裙起家的十二光年
最后可以说 , 从米哈游的整体投资布局来分析 , 其真正的商业模式其实并不是卖游戏氪金挣钱 , 而是通过游戏推销游戏里的人设小姐姐 。 通过游戏人设的立绘、人物小传、声音还有性感的身体部位 , 聚拢了一大批二次元玩家 , 并把这些小姐姐打造成他们的纸片人老婆 。
在中国 , 为老婆花钱是天经地义的 。 所以你看米哈游给死宅批发的这些老婆 , 皮肤配饰对应的是衣服首饰 , 二次元衍生品就是要房要车 , 线下店就是约会的电影院 , 线上活动就是虚拟演唱会门票 。 死宅对这些二次元老婆掏心掏肺 , 米哈游赚一个彩礼钱其实不过分 。

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《原神》为每一个NPC设置了微表情 , 力图还原真实情感
如果这都不算爱 , 还有什么好悲哀?
蔡浩宇在公开场合表示 , 2020年米哈游营收已经突破50亿元 , 实现了收入同比翻倍 。
看来真正的“用爱发电” , 也是要氪金的 。
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