阿浩的游戏研究室|原神:主C拥有了伤害却打不出?知道这些关键,萌新都能变王者
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随着稻妻的来临 , 又有大波新玩家涌入提瓦特大陆 , 忙于开发地图 , 完成世界任务 , 都开启了各自的冒险之旅 。 同时稻妻也吸引了大批玩家入坑 。 对于新玩家而言 , 如何快速提升队伍的战斗力 , 主要针对角色属性、数值的隐藏机制以及踩坑点、注意点为主 , 希望能够借此帮助玩家快速融入游戏中 , 老玩家也可以查漏补缺 , 其中不乏有用的知识 , 让你也能成为提瓦特的百科全书 。

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首先是角色面板的各种属性数值 , 比如生命值、防御力、攻击力等 , 但实际上 , 玩家只需要关注攻击力、双暴与元素伤害加成 , 其他的数值是有些特定角色的核心点 , 比如防御力是女仆、阿贝多的要点 。 谈论一个角色是否毕业 , 属性面板是最能体现的 。 完美比例的双爆 , 两千以上的攻击力与匹配的元素杯 , 是玩家们追求的目标 。

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角色各项属性中 , 唯有生命值、攻击力与防御力是由“白字”和“增幅”组成 , 其中白字代表基础数值 , 增幅代表其他来源的增益数值 。 拿生命值来说 , 不仅能够提高生存能力 , 同时能够提升某些角色的能力 , 比如钟离的护盾吸收量、芭芭拉与班尼特的治疗能力 。 诸如此类的属性绑定 , 其他角色不必刻意提升 。

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白字即为角色本身的属性 , 比如攻击白字 , 就是由自身成长属性与武器主属性相加得到 , 圣遗物、双火共鸣的增益等都是增幅数值 , 技能中时常有基于白字的增幅效果 , 比如讨龙、班尼特大招均按此计算 , 而不是玩家以为的面板攻击力 。 正确认识这一点 , 就能够更好地利用 。

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防御力作为吃灰地属性 , 经常被玩家忽视 , 与其沾边都感觉是损失 。 除了阿贝多、诺艾尔之外 , 极少有角色会堆防御力 。 但是防御力的作用还是有的 , 角色防御力越高 , 受到的直接伤害就越低 。 由于有护盾角色的存在 , 所以防御力就不再被大多数角色需要 。

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原神的伤害可归结为两部分 , 一是角色对敌人造成的直接伤害 , 二是元素反应造成的伤害 。 直接伤害顾名思义就是角色本身地伤害 , 元素反应伤害与元素精通有关 , 元素精通越高 , 对反应造成的伤害就越高 。 砂糖就是依据这点 , 来为主C辅助增伤的 。 具体的数值兑换 , 在角色面板属性上可以清晰看到 。

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原神中每个角色都有对应的元素属性 , 元素伤害加成会按比例加成对应伤害 , 加成主要来源是圣遗物中的“元素杯” , 万叶的增伤就体现在此 。 但并不是每个角色的输出属性都与自身的元素属性相同 , 例如雷泽、优菈主物伤 , 自然是带物理伤害加成的空之杯 。

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暴击与暴伤的主要来源于武器与圣遗物 , 比如高爆伤的护魔之杖、高暴击的磐岩结绿 。 一般情况下 , 武器首选附带双暴之一的 , 但也不是都按照此惯性 , 比如迪卢克应带狼末、甘雨与阿莫斯相匹配 。 圣遗物一般都以双暴为主 , 特殊机制角色除外 , 较高双暴所造成的伤害是稳定且不俗的 。 对于大多数主C来说 , 暴击率接近60% , 暴伤不低于180%为好 。
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