回合制游戏可以说是游戏圈内诞生的比较早的一种玩法|细数回合制的创新之举:社交RPG没到精髓,元素战斗成新潮流
回合制游戏可以说是游戏圈内诞生的比较早的一种玩法 , 很多玩家的游戏初体验都是从回合制开始的 。 只不过后来 , 回合制游戏的路越走越窄 , 大部分选择丰富社交和RPG玩法来延伸 , 对于本身回合制战斗的优化也只是停留在数值上 , 虽然游戏整体变得很有意思 , 却依旧没有抓住回合制的精髓 , 也让很多玩家对于回合制游戏的印象更多还是宠物系统、策略搭配等等 , 没有太多的新花样 。

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直到现在迎来了游戏行业飞速发展的时代 ,, 回合制游戏也在不停地融合各种新颖的设计 , 由此也诞生了很多有着回合制精髓的佳作 , 在保留经典回合制要素同时 , 还打造出了别具一格的回合制战斗 。 比如火爆的《梦幻新诛仙》手游 , 不同于其他回合制游戏的一个地方就是 , 在战斗中加入了元素系统 , 不同的元素组合可以产生不同的特殊效果 , 那到底在《梦幻新诛仙》手游里的元素系统是什么呢?

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游戏里的元素分为水、火、电、冰、毒 , 五种元素对应着同元素的伤害 , 当两种元素叠加在一起的时候 , 就有机会触发新的元素反应 , 五种元素之间并没有相互克制的关系 , 而是一种置换 。 为了大家能够更加直观地理解五种元素以及元素之间的叠加反应 , 先放两张元素关系表在这里 。 如果你以为元素在《梦幻新诛仙》手游里的作用仅仅只是叠加关系 , 那你就错了 , 元素地表和元素亲和才是最有趣的 。

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再加上《梦幻新诛仙》手游里的法宝有着主动和被动之分 , 有的法宝甚至对元素亲和也会造成一定的影响 。 比如我在游戏里使用的是万毒门的职业 , 再加上我的队伍里有着水元素和电元素 , 法宝中的玲珑塔能够附加电流状态 , 电元素的元素亲和会增高 , 水电之间叠加的元素伤害也更加具备优势 , 紫玉葫芦也可以增加我的毒系伤害 , 可以看出元素机制在《梦幻新诛仙》手游里的深度融入 。

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这个时候可能也有小伙伴疑惑 , 元素亲和到底是怎样来判断的?在《梦幻新诛仙》手游里 , 不管是玩家本身的职业、仙友还是灵兽 , 对于水、冰、电、火、毒这5种元素都有相应的亲和属性 , 其中元素亲和程度越高 , 就可以造成更高的相应元素伤害 , 而受到的相应元素伤害也就会越少 。

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这也就能解释为什么我的阵容搭配会专注于水和电之间的叠加 , 我的灵兽是水元素灵兽 , 在法宝、技能等等养成方向上配合了电元素 , 所以在水和电上的元素亲和度极高 , 受到的元素亲和伤害也会减少 。 再加上我本身就是有着毒元素技能的万毒门 , 我也能够利用元素亲和减少1星仙师里的毒元素伤害 。 五种元素里就占了三 , 加上水元素还能和队友搭配其他效果 , 简直是无往不利 。

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但是不难看出 , 我的阵容对于火系亲和十分劣势 , 打出的火元素伤害也低 , 受到火系伤害更高 。 如果遇到和我一样的元素亲和搭配 , 只要等级比我高 , 也是能够吊打我的 。 由此可见 , 在《梦幻新诛仙》手游里 , 元素机制影响的不仅仅是战斗 , 还有之后玩家的流派方向 , 法宝和不同种类的灵宠也会成为一种不确定性 。
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