南雅彦|这家公司,永远只做有骨气的动画( 四 )

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(PS:其作画风格,在这张照片上就可见一斑……)
再比如霸权社(wit studio)旗下的“今井有文”,作为进击的巨人许多立体机动装置作画的创作者,他本人是3D背景与2D手绘相结合运用的最顶尖画师之一,其作画细致入微又干脆利落,且非常擅长“大场面”作画。

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而且不仅仅是今井有文,在江原康之、胡拓磨等人的出色发挥下,辅之以PIG的一些核心班底人员的有力配合,最终创造出了进击的巨人这一经典作品。

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再比如身为民工漫的火影忍者,这部动画虽然被许多人吐槽注水、崩坏什么的,但是其作画还是非常值得一提的。
就比如火影忍者系列作画班底的灵魂人物“松本宪生”,他的作画风格复古而又写实,比起其他原画师比较注重冲击力和打击感,他的作画更加注重过程的行云流水,因此独树一帜,成为了无数原画师的前辈和偶像。

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还有松本宪生的的铁粉“山下清悟”,他任职原画师期间做了许多关于作画技术的大胆尝试,一手打造了火影忍者387的崩坏事件,在业内引起了相当大的轰动和讨论。
不过由于这又是一个大坑,因此在这里只简单提一下,如果有空日后再讲讲。

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如果把视线转移到bones本身,它们的作画风格则与扳机社有些类似,偏好动作类的作品。
且热衷于“机械作画”,很愿意在打戏上下功夫,可以说一直代表着动画业界动作戏的最高水平,且一直在尝试创新。

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而讲到这一点,就不得不提一个人,那就是骨头社的王牌原画师“中村丰”。
身为骨头社的王牌,中村丰在动作戏的造诣上可以用“登峰造极”来形容,其作画有着惊人的空间压迫感和极强的速度感。

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战斗场面十分的有魄力,浓密的特效、方块形的碎石、结构感相当强的动态阴影、丰富的镜头效果、以及大胆的镜头切割都是他的作画特点。

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(PS:作厨们经常聊的“中村方块”,便是他作画风格的最好体现。)
在3D技术日趋成熟的今天,日本业界仍然在坚持着手绘作画,且许多从业人员仍然在尝试着作画技术的创新和突破,在这一点上我真是由衷的敬佩他们。
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想做有骨气的动画片
相比较一提起UFO我们就会想起Fate,想起空之境界,想起光污染和绚丽特效,bones在钢炼完结后最苦恼的地方也正在于此,那就是没有一个独属于自己的强大IP。

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于是就像我前文中提到的那样,在近几年,bones更多的把精力投入到了“原作粉丝多,人气积累足”的续作动画上,譬如《文豪野犬》、《灵能百分百》等等……

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虽然画续作不利于动画公司进行大胆创新,进行新技术的尝试,或者说的再直白点叫“没法浪了”也行,但这也是公司迫于现实进行的整体思路转变,我认为是合理且十分有益的。
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