征服欧洲日本玩家,中国又一个品类出海了

神秘昏暗的古宅里 , 八角灯笼忽明忽暗 , 四处散落着古书和瓷器 , 雕花木门吱呀作响 , 好像下一秒钟 , 被封印的“纸人”就会从你身后飘过来 。
这个名为“古宅心跳”的鬼屋 , 是今年造物节现场人气颇高的展厅 , 门口大排长龙 , 体验者进入这个沉浸式鬼屋 , 戴上VR设备 , 瞬间穿越到阴风阵阵的清末古宅 。
大部分人好奇着进屋 , 尖叫着出来 , 很多人以为这就是个“鬼屋” , 其实他们玩的是被冠以“中式恐怖游戏之冠”的恐怖游戏《纸人》一代的VR版 , 它的背后是将中式恐怖做到极致的游戏制作团队——荔枝 。
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游戏启蒙
故事要从1996年说起 , 那年 , 一部叫《生化危机》的游戏横空出世 , 吸引了全世界游戏爱好者的目光 , 其中就有还在读高中的石鑫 。 “虽然是假3D , 但是当时感觉这个游戏做得特别好 。 可能当时年纪还小 , 玩这种游戏还是很震撼的 。 ”直到如今 , 石鑫最喜欢的仍然是《生化危机1》 。
那个年代 , 电脑还不算普及 , 游戏也不是洪水猛兽 , 爱打游戏的孩子也不用治疗“网瘾” 。 石鑫的父母对他很宽松 , 他玩得光明正大 , 把《生化危机》、《寂静岭》等国外几个知名的游戏玩地烂熟于胸 。
圈子里不少痴迷的人说“想自己做游戏” , 别人不知道 , 石鑫却真的被埋下了种子 , 并且一步一步从“爱好者”变成了“爱好者+制作者” 。 高中因为喜欢画画 , 他成为了一名美术生,大学的专业也与设计相关 。 毕业后 , 他进入了游戏公司工作——按他自己的话说 , 就是“去游戏公司做了白领” 。
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进入了游戏行业 , 但是石鑫并不满足 。 虽然是在做游戏 , 但项目是公司决定的 , 不能按照自己的喜好和想法来 。 他想有100%的掌控力 , 自己写故事、做内容 。
在圈子摸爬滚打十多年 , 石鑫不仅积累了经验 , 也结交了很多志同道合的朋友 , 创业的想法越来越成熟 , 他辞职开始创业 , 和朋友组建了属于自己的游戏制作团队——北京荔枝游戏(LichiGame) , 开始了《纸人》游戏的制作 。
全是细节控
《纸人》的故事发生在一座清末古宅中 。 团队对古宅的各处细节——大到家具牌匾 , 小到服饰瓷碗——都做了深入的考究 。 “实际上 , 游戏里的每一个物件都能扒出来一段故事 。 ”团队包括石鑫本人在内 , 都痴迷中国文化 , 团队还有在故宫工作过十年以上的小伙伴 。
走进古宅心跳的大门 , “燕喜厅”张灯结彩 , 桌上摆满佳肴 , 中药碗上的血迹却透露出诡异 。 穿过黑暗的长廊来到“前厅” , 映入眼帘的是一方“威扬六合”的描金牌匾 , 暗示主人家的身份显赫 , 头顶密密麻麻的黑手却让人毛骨悚然 。 走到隔壁的茶水间 , 屋内墙壁斑驳 , 灯光昏暗阴森 。
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现场工作人员介绍 , 店铺高度还原了《纸人》游戏中的场景 , 就连桌布和墙纸都和游戏里一模一样 , 每个细节都“经得起考据”——“威扬六合”是清朝赞颂武将的溢美之词 , 暗示了殷府主人是清代的一位战功赫赫的大将军;“燕喜厅”则暗含主人对夫人的宠爱 。 就连中药碗上的花纹、桌布的样式这样的细节 , 团队都会根据历史文化进行细致的考究 。
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“我们团队在做细节的时候是很考究的 。 实际上这个游戏很小 , 我们团队也不大 , 但是我们想做一个经得起推敲、有生命力的作品 。 ”

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