征服欧洲日本玩家,中国又一个品类出海了( 三 )


此次造物节 , 也是团队第一次把《纸人》全系列产品同时展出 , 供游客观看和体验 。 每个人可以体验10分钟左右 , VR房里的工作人员会在一旁指导玩家 , “摸一下侧面裤兜的地方 , 可以拿手电筒”“往左拐就能触发剧情动画” 。 游客排队等候时 , 也会看摆在外面的游戏屏幕 。
征服欧洲日本玩家,中国又一个品类出海了
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拥有大量云玩家 , 定价也比同类型游戏低很多 , 许多玩家担心会不会亏本 。 就目前而言 , 团队暂时没有这方面的顾虑:“云玩也好 , 购买也好 , 对我们来说都是支持我们 , 都是衣食父母 。 不管怎么着 , 我们现在活下来了 , 而且活得还算OK , 可以继续开发纸人项目 , 我觉得那就足够了 。 ”
征服欧洲日本玩家,中国又一个品类出海了】《纸人》游戏不仅在国内饱受好评 , 也给国外玩家带去了一种新奇的“东方式”体验 。 “老外看到《纸人》里有很多中国风的东西 , 包括椅子上的一个小布老虎 , 我们觉得很民俗很常见的一个东西 , 但老外看了就觉得非常新奇好玩 。 ”
2018年 , 《纸人》一代VR版在欧洲发行 , 成为中国第一款在欧洲发行光盘版的游戏 。 2019年 , 《纸人》一代平面版上线后 , 团队还收到了来自《生化危机》制作人牧由尚的6000字长评 , 这位在业内颇有影响的制作人 , 从日本玩家的角度为制作组提供了许多建议 。 这些来自行业内的肯定和支持 , 让他们振奋不已 。
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但不可否认的是 , 文化差异依旧是《纸人》出海的主要阻碍 。 《纸人》作为一款纯中国风的游戏 , 中国文化与游戏的剧情、解谜紧密结合 , 很多外国玩家表示“玩不懂” 。 一名日本主播在玩《纸人》一代时 , 在第一个谜题就卡了很久 , “他不知道纸元宝是要烧掉的” 。 部分欧美玩家也认为纯粹的中式解谜有些枯燥 。
对此 , 团队有自己的追求和坚持 。 小时候 , 石鑫很喜欢日本游戏里帅气的忍者 。 现在一提到“忍者” , 大家就会想到日本 。 坚持做纯粹的中国风 , 也是希望让世界看到真实的中国文化 , 让外国人一看到某个元素就知道 , 这是中国的 。 “那才是我们做游戏最早的、真正的预期 。 ”

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