前言近年在游戏圈流行一个词|那些支持4P的街机游戏,为何无法4人一起玩,街机厅老板深感无奈
前言
近年在游戏圈流行一个词 , 叫做“社交属性” , 但凡能够引起玩家主动组建社区 , 产生互动讨论氛围 , 都算得上是一款成功的“社交游戏” , 而早在30年前的街机游戏从业者 , 就已经想到要为街机游戏赋予“社交属性” 。

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根据我查阅资料 , 全世界最早支持双打模式的街机游戏名叫《WizardofWor》 , 是一款诞生自1981年的双人合作清版游戏 , 当时还没有成熟的版面卷轴系统 , 游戏所有元素都固定在同一个画面上 , 可以看成是射击版的《吃豆人》 , 随着流程推进 , 关卡除了普通狼人外 , 还会出现隐身的蜥蜴 , 以及移动速度超高的蝎子 。
同时 , 这也是1981年全球唯一问世的双打街机游戏 。

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1982年和1983年 , 双打街机游戏数量依然稀少 , 2年间只出了三款支持双打的街机游戏 , 其中包括了大名鼎鼎的《马里奥兄弟》(也就是后来移植到红白机的《水管工马里奥》) , 可见 , 双打街机游戏依然未受到市场的重视 , 一直到了1985年 , 才总算看到了双打街机游戏冒出嫩芽的迹象 。

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这一年 , 卡普空、南梦宫、科乐美强势发力 , 带来了玩家们耳熟能详的《超浮游要塞》《天空小子》《兵峰》三款游戏并大获好评 , 也让厂商明白到 , 一起玩总比一个人赚得多的道理 , 街机厅从此开启了双打游戏的王道大门 。

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后面的事情咱们都知道了 , 随着科技发展与研发能力的提升 , 《三国志》《恐龙快打》《圆桌骑士》《合金弹头》《战国之刃》等优质游戏先后问世 , 双打游戏取代单打游戏成为市场绝对主流 。

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有人可能会说:以前在街机厅一个人玩游戏的情况更多啊 , 怎么就带上了“社交属性”了呢?
关于这点 , 我认为也是有道理的 , 毕竟当年在街机厅更多情况也是单打 , 如果旁边来了个陌生人二话不说投币乱入的话 , 我还不愿意呢 , 一不开心可能会做出抢武器 , 抢食物 , 拖镜头害死队友等行径 , 导致合作氛围剑拔弩张 , 严重点 , 甚至爆发肢体冲突(虽然我没遇到过) 。

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不过 , 那都是建立在陌生人+擅自投币的前提下 , 如果是放学后 , 3、4个朋友相约去街机厅的话 , 那又是另一番景象了 , 撇开两个人玩同一局游戏 , 花费增加一倍这种扫兴的问题不谈 , 朋友之间合作攻略 , 绝对是一件乐趣1+1>3的事情 。
这个话题前几天我跟死党老陈和K老师聊到 , K老师给出了一个有趣的说法 , 他说:
一个人玩游戏玩得好 , 围观者会夸你好牛X , 这招怎么做到的 , 能不能教教我 , 之后也许还会将你的光辉事迹传到其他人耳里 。 如果跟朋友一起玩游戏 , 多数全程充满的“DIO你干嘛抢我的烤鸡~”“不要这么早炸水晶啊!”“他喵的叫你不要拖镜头!”“你又把我扔下楼了!”谩骂 , 根本无法体现不出游戏技术 , 甚至明明单打能到最终BOSS , 双打却只能打到第三关 , 一通吵闹过后 , 却感到心情无比畅快 。
对于这种说法 , 我认为非常精辟到位 , 说出了我心中多人游戏的乐趣所在 , 不禁让我想起了小学暑期我和表哥再加几个朋友 , 围坐在电视机前轮流打游戏的快乐时光 , 那时候没有一个人是为了通关而玩 , 反倒是互相坑害才能激发出多人游戏的最大乐趣 。
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