前言近年在游戏圈流行一个词|那些支持4P的街机游戏,为何无法4人一起玩,街机厅老板深感无奈( 二 )


前言近年在游戏圈流行一个词|那些支持4P的街机游戏,为何无法4人一起玩,街机厅老板深感无奈
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《双截龙》把对手踢下高楼、《魂斗罗》第三关拖镜头害队友 , 《松鼠大作战》举起队友扔向敌人 , 《忍者蛙》垂落关卡变秤砣互相伤害等等 , 游戏可以不打通 , 但队友一定得坑 , 这是老一辈玩家永远不会忘记的游戏回忆 , 如果你也有过这样的童年 , 不妨在评论区留个脚印!
前言近年在游戏圈流行一个词|那些支持4P的街机游戏,为何无法4人一起玩,街机厅老板深感无奈
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说回正题 , 街机双打黄金时代持续的几年间 , 有些厂商可能觉得两个人一起玩还不够快乐 , 于是又把游戏扩展到了三打 , 甚至四打 。 可玩人数翻了个倍 , 街机框体自然也要体积也要扩大 , 并且还要合理调整按钮的键位 。
我亲眼见识到的第一台2P以上街机框体 , 是我爸经营的“建兴机室”所引进的《忍者棒球》 , 框体大小将近其他游戏的两倍 , 屏幕两旁装有两个大音响 , 框体两侧还有一竖排的霓虹光管 , 看起来极其“时髦” , 为了突出“赛博朋克”光效 , 我爸专门把它放到一个比较阴暗的位置 , 紫橙色的光线顿时照亮了房间 。 而按键板也并非传统的长形 , 而是半圆形 , 上面有3组按键 。
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咦?奇怪 , 《忍者棒球》不是最多支持4人游戏吗?怎么才3组按键?
我爸深感无奈地表示 , 这个框体是国内盗版厂商组装的 。 当时没有一个框体能够兼容游戏的4人键位 , 最多只能支持3组按键 , 特意为了一款游戏订造新模板可以 , 但是订造要10000多块钱 , 显然是不可能这么做的 , 所以最后只能引进了这台永远缺席1名玩家的机子 。
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后来我上网查了一下国外街机 , 没想到还真的有4人游戏的《忍者棒球》框体 , 只不过一看这键位 , 我想4个人挤在一台机子玩的话 , 那体验估计够呛 。
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除了《忍者棒球》以外 , 可能很多人不知道 , 其实《恐龙快打》《名将》《铁钩船长》也是一款四打游戏 , 会误以为是双打游戏 , 主要是因为国内普遍街机厅里的《铁钩船长》框体 , 都只有两个键位 。
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同样情况的 , 还有《龙与地下城:毁灭之塔》《光明使者》《落日骑士》 , 以及后来国内街机厂IGS出品的《三国战纪》《西游释厄传》和《神剑伏魔录》等游戏 。
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那么问题来了 , 当时街机厅难道就没有实现4人同时游玩的方法吗?答案肯定是有的 。
《龙与地下城2:暗黑秘影》刚引进国内时 , 很快成了当时最流行的游戏 。 有一天 , 我爸将两台《龙与地下城2:暗黑秘影》背靠背放在一起 , 然后把两台机子的按键电脑板线路接到了一起 , 并且把画面做了统一输出 , 两边玩家可以通过各自屏幕接收到相同的游戏画面 , “分体式”四打框体就此诞生!
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刚开始这么做的时候 , 确实有很多学生结伴过来体验这款四打游戏 , 一局就是4个游戏币 , 一个星期下来赚翻了 。 但过了一段时间后 , 来四打的人急剧减少 , 最后又回归到了单人或双打游玩的常态 , 于是我爸只能把两台框体恢复原状 。
其实这也是很正常 , 毕竟那时的街机玩家大多很讲究性价比 , 一份快乐花两份钱还能接受 , 但一份快乐要花四份钱的话 , 那就实在太奢侈了!当玩家普遍需求是单打或双打的时候 , 设置4个键位就变得毫无意义 , 这也是国内街机厅的一种现象 。

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