世纪初的神秘游戏,用梗感染了五百万人( 二 )
再比如给自己传播游戏一个正当的理由 , 以抵消负罪感 , 让游戏传播到一定程度后结束 。
比较广泛的说法有两种 , 一种是感染世界上的所有人;另一种则是由地位相当重要的名人 , 比如英国首相或女皇 , 在公开场合宣布自己刚刚输掉了游戏 。
当然 , 也有想走捷径的 , 2010年的4chan论坛上就有人试图用“神秘力量”提前结束TheGame 。

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“如果这条帖子以相同的三位数结尾 , 那TheGame就永远结束了”
但人们显然低估了人类阵营中邪恶角色的实力 , 也没有想到使用神秘力量还会遭到反噬 。

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“如果这条帖子以相同的三位数结尾 , TheGame就会重新开始”
这些额外规则的效用其实约等于没有 , 毕竟TheGame从根本上来说并不给予玩家们选择 , 它存在的唯一目的就是在人们中复制并传播 , 这点和理查德·道金斯所指“梗”(meme)的定义很像 。
也因此 , TheGame成了一个独树一帜的梗游戏 , 人们并不是通过记忆TheGame本身参与游戏 , 而是通过日常事物联想到TheGame身上 , 由此创造出更多的梗和游戏 。

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“不要看鸡”
2
TheGame第一次以完整的形态出现在网上是在2002年 , 一位叫“土豚”的网友发表在自己的博客里 。
她详细地列举出了游戏的三个基本规则 , 但又无法说明这个游戏到底是从哪里、什么时候开始的 , 她唯一知道的就是这个游戏相当刺激——而且很可能造成心理伤害 。

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“心理创伤警告”
这篇博客就是大规模传播的开始 , 搭乘上互联网的便车之后 , 新世纪的传播学为TheGame提供了相当大的力量 。
2005年 , 由乔蒂·海伍德(JontyHaywood)创建的TheGame资料站Losethegame.net出现了 , 忠实玩家们在这里列举了很多传播TheGame的方法 。 从一键分享TheGame至各个社交媒体 , 到教你如何在车站、学校、办公室角落藏起隐藏的提示 , 再到帮你定时发送邮件给朋友“让他们偶尔输掉游戏” 。
比较值得提到的是他们制作的各种“诈骗链接” , 就和RickRoll的梗一样 , 网站呼吁大家在和朋友的聊天中随机丢下各类误导信息 。 比如《钢铁侠3》上映前一条带IronMan域名的假链接(实际导向TheGame网站) , 或者神秘数字0119174 。

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0119174是大卫·芬奇的电影《心理游戏》的IMDb编号
2010年时他们制作了一期推广视频 , 把各大影视作品中关于“Game”和“Lose”的内容剪接起来制作成了一部预告片 , 将2012年12月12日的世界末日定为“LoseTheGameDay” , 要借所有人都在紧密关注互联网的这天大范围传播TheGame的消息 。
其它文化衫、水杯、徽章也不在话下 , 总之是想尽一切办法让TheGame的消息出现在街头巷尾 , 就连官方媒体也是他们的目标 。
2007年 , 海伍德捏造了一个不存在的旅游景点“Porthemmet海滩” 。 他制作了一个完整的宣传页面 , 详细介绍了海滩上的野生动物、娱乐项目、传统食物、人文历史、礼品店 , 甚至当地俚语和艺术家作品——只是全都是假的 。

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网站页面上写着“康沃尔郡最好的沙滩”
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