历时八个月,她不走回头路通关了旷野之息

历时八个月,她不走回头路通关了旷野之息
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旷野之息的八百万种玩法 。
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EverestPipkin(后文简称Pipkin)是一位游戏开发者 , 同时也是一位精通于绘画的艺术家 。 她在互联网上没什么名气 , 只有个2万粉丝左右的推特账号 , 平时要么分享些好看的艺术作品 , 要么就是吐槽些工作生活上的日常 。
作为一名创作者 , 游戏是Pipkin的重要灵感来源之一 , 她自己喜欢玩游戏 , 也十分热衷于在网上围观各路高手 , 尤其是一些玩家在既定规则下开发出的非常规玩法 。
比如2017年 , 《塞尔达传说:旷野之息》更新了DLC《大师的试炼》 , 其中的"英雄之路"模式会在地图上展示出玩家的行进轨迹 。 彼时Reddit上就有不少网友用此勾勒出了许多别出心裁的"作品" , 而这些图案都给Pipkin留下了十分深刻的印象 。
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在折服于创作者们脑洞与执行力的同时 , Pipkin当时脑子里便冒出过一个想法:"既然可以留下足迹 , 那么为啥不能将这款游戏当成贪吃蛇来玩?"
这个点子在Pipkin脑海中孕育了很久 , 直到几年后 , Pipkin才终于下定决心去试着实现它 。
于是去年10月26日 , Pipkin用推特公布了一则消息 , 表示自己将从2020年11月11日起开启一项挑战 。 按照计划 , 她将在每周三晚上直播三个小时的《塞尔达传说:旷野之息》 , 目的就是为了验证此前那个疯狂的想法 。
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游戏规则倒也不复杂:Pipkin只需要操作林克点亮海拉鲁的所有地图 , 最终抵达通关boss加农所在的海拉鲁城堡;期间只要保证人物在"英雄之路"上不会触碰到一次自身行进轨迹 , 整个挑战就算成功了 。 历时八个月,她不走回头路通关了旷野之息
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理念基本上就如同《贪吃蛇》和"一笔画" , 不能走回头路
不过考虑到游戏中的复杂情况 , 为了让挑战能够正常进行下去 , Pipkin还是为以上目标加上了一些前提的 。
比如游戏神殿里的解谜环节不会计入"英雄之路" , 因此她可以在里面随意操作乱跑 。
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另外最终的Boss战虽然会被计入英雄之路 , 但考虑到如此复杂的战斗期间想不走回头路几乎是不可能的 , 所以作为代替 , Pipkin并不需要真正意义上打通关 , 只需要最终爬上海拉鲁城堡就可以了 。 历时八个月,她不走回头路通关了旷野之息
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要在这种状态下打boss是肯定不存在的
然而即便在脑海中将可能遇到的麻烦都脑补了一遍 , 但关于自己能不能达成这项挑战 , Pipkin心里也是没谱的 。
"至少也要一试吧!"她一度这样鼓励自己 。
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梦想还是要有的 , 万一成功了呢?
于是就在去年双十一电商购物狂欢的那一天 , 大洋彼岸一段有进无退的旅途开始了 。
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一切就像计划中的一样 , Pipkin打开游戏 , 唤醒沉睡的林克 , 推开大门 , 然后开始一路向前挺近 。
不过在《贪吃蛇》规则的束缚下实际体验一番之后 , Pipkin很快就意识到了自己面临的挑战是有多么夸张 。
与那条中只顾闷头前行吃豆子的"贪吃蛇"不同 , 《塞尔达传说:旷野之息》中 , 主角林克所面对的是一个无比自由的开放世界 。 其中存在的大量可交互元素在一般玩家看来 , 可能是游戏内容丰富的象征 , 但对于Pipkin来说 , 这一切却都可能成为让她功亏一篑的导火索 。

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