自从1996年第一代《暗黑破坏神》诞生开始|多人联机操作精简 手游化的《暗黑破坏神》还香吗?( 二 )

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无论是装备的强化还是镶嵌 , 都可以在更换装备之后继承 , 这节约了不少时间成本 , 也降低了肝度 , 更适合大量使用碎片化时间玩游戏的手游玩家们 。
暗黑不朽的技能系统相比其他系列作相比也有所简化 , 玩家们不用再去搭配符文、被动技能 , 每个职业的技能都会随着等级的提升解锁、升级 。 并且大多数技能都不再需要对应的能量 , 只受CD的限制 , 但一些核心技能 , 依然有能量条进行平衡 , 只不过能量是进行缓慢恢复的 。

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随着升级 , 每个职业能解锁多个技能 , 包含AOE、单体高伤、持续伤害和控制 , 玩家们可以在其中选择四个自由搭配 。 至于是走莽夫流全伤害打秒杀 , 还是控制套娃把敌人控到死 , 要看玩家自己平时游戏时的风格和走位能力 。 当然 , 有时候技能的选择也要随装备而定 , 毕竟暗黑系列说到底还是装备驱动型游戏 , 强化出超模的技能才是最终的目标 。

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暗黑不朽和另外三部作品相比 , 最大的变化便是社交机制的加入 , 游戏中玩家们刷的图都以副本的形式存在 。 玩家们可以选择自己单刷 , 也可以选择多人组队 。 在其他作品中 , 也有联机功能 , 只不过有一定的局限性 , 并不能像暗黑不朽这样“广结善缘” 。

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方便的联机体验 , 让玩家们可以用更简单的方式通过各种副本、秘境 。 同样 , 不同职业之间的配合也能在组队冒险中体现出来 , 尤其是一些有辅助功能的职业 , 那更是操作拉满 , 体验也会比单刷要好上不少 。 和其他手游中的社交体系一样 , 随着联机的便利性提升 , 让在游戏里认识朋友变得简单 , 再也不用一个人无聊的怒冲大秘境 。

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结语:
暗黑不朽更像一款符合这个时代的游戏 , 简化的技能与装备系统 , 副本式的地城 , 以及更加高效快捷刷图的多人组队 , 都像让其在一定程度上脱离了单机的标签 。 但如果你细细去品就会发现 , 这样的暗黑不朽 , 更像是旧瓶装新酒 , 让你能在猛喝一大口之后 , 回味起熟悉感觉的同时 , 咂摸出点不一样的滋味 。
来源:游民星空
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