《暗黑破坏神:不朽》:原汁原味的IP内核更“接地气”的游戏体验

距离2018年的「暴雪嘉年华」已过去接近3年 , 彼时曾引起过全球玩家一阵喧嚣的暗黑破坏神IP正统手游《暗黑破坏神:不朽》 , 也随着时间的推移 , 逐步向大众揭开了神秘的面纱 。
7月15日 , 《暗黑破坏神:不朽》(下称:「暗黑不朽」)低调地开启了国服首测 , GameRes也有幸参与了本次测试 , 体验了一番这款由暴雪携手网易共同开发的IP正统续作 。
《暗黑破坏神:不朽》:原汁原味的IP内核更“接地气”的游戏体验
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视听升级、氛围拉满 , 「暗黑不朽」有“内味儿”了
暗黑系列游戏的精髓是什么?
在GameRes看来 , 除了大众脑海中会自然浮现出的Build、刷刷刷、撒宝式爆装等核心乐趣之外 , 还有一点不可忽视 , 就是在那个研发技术还并不成熟的年代 , 暗黑系列游戏营造出的难能可贵的“冒险氛围” 。
阴森的洞穴、白骨森森的骷髅怪、淅淅沥沥的雨声、暗处魔物的低声嘶吼……各种视听细节的糅合 , 勾勒出了一副神魔大战背景下的末世景象 , 也拉满了暗黑系列玩家的游戏“沉浸感” , 助推其走上了神坛 。
《暗黑破坏神:不朽》:原汁原味的IP内核更“接地气”的游戏体验
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《暗黑破坏神2》
《暗黑破坏神:不朽》:原汁原味的IP内核更“接地气”的游戏体验】令人欣慰的是 , 通过「暗黑不朽」一个个可称为“原汁原味”的还原 , GameRes重新感受到了这久违的“冒险氛围” 。
作为暗黑IP的正统手游 , 首先「暗黑不朽」的世界观没有脱离IP剧情主干 , 而是选择了自《暗黑2》与《暗黑3》的剧情衔接处衍生出了一套发生在“庇护之地”的全新故事 。
本次首测 , 「暗黑不朽」开放了野蛮人、武僧、猎魔人、魔法师、圣教军五大经典职业供玩家体验 。 在场景设计上 , 也对威斯特玛、冰雪苔原、库勒的藏书馆等老玩家耳熟能详的经典地图进行了较为精细的还原 。
《暗黑破坏神:不朽》:原汁原味的IP内核更“接地气”的游戏体验
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在对IP内核进行良好传承的基础上 , 「暗黑不朽」最让人眼前一亮的无疑是其视听维度的表现力 。
游戏整体美术风格接近于《暗黑3》 , 但相对《暗黑3》来说 , 适配了TAA和MSAA两大研发技术的「暗黑不朽」 , 整体画面品质明显再上了一个台阶 。
大到沙漠、沼泽、墓园、地下城等不同地图的写实搭建 , 以及不同场景所呈现出的不同光影色调 , 小到角色皮肤纹理 , 武器的材质与光影 , 「暗黑不朽」通过一个个由宏观框架至微观细节的打磨 , 最终在移动端上呈现出了一种更贴合新时代审美的精尖画面品质 。
《暗黑破坏神:不朽》:原汁原味的IP内核更“接地气”的游戏体验
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在此基础上 , 搭配上不同地图的BGM与环境音效 , 以及随处可见的魔物传来的阴沉嘶吼 , 在与画面糅合后 , 可以充分让玩家再次沉浸至暗黑系列游戏那股独有的“冒险氛围”中 , 不禁感叹道:“有内味儿了 。 ”
《暗黑破坏神:不朽》:原汁原味的IP内核更“接地气”的游戏体验
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保留核心爽点做玩法精简 , 一款更契合大众需求的“大菠萝”
在GameRes看来 , 视听体验等硬件层面的优秀感官反馈 , 夯实了「暗黑不朽」的底层基础 , 也使玩家能怀揣着足够的好奇心 , 去进一步探索游戏的玩法乐趣 。
作为“装备驱动型”游戏的鼻祖 , 暗黑系列游戏的玩法逻辑一直十分清晰:玩家通过爽快的割草式“刷刷刷” , 凭“肝度”和“运气”获取具备多维随机属性的各等阶装备 , 再通过装备、技能、符文等系统打造一个专属于自己的Build体系 , 在整个过程中收获来自战斗、Roguelike、养成等多个方面的乐趣 。

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