一款国产二次元手游的奇幻漂流
二次元手游在2021年早已不再是什么小众题材 , 传统大厂的入局、新兴中小厂商的崛起已经让这个题材变成一片红海 。 玩家们的老婆从曾经的一年一换 , 变成一月一换 , 甚至几天一换 。
二次元手游们也越来越焦虑 。 克苏鲁、赛博朋克、后启示录 , 什么设定时髦就上什么;玩法也不能落下 , 开放世界、RTT(即时战术)、roguelike , 都可以做进游戏 。
在这种环境下 , 今年3月上线的《苍蓝境界》就显得有些格格不入——它看起来根本不像是一款2021年的游戏 。
游戏的题材很古典 , 是发生在魔幻中世纪的经典日系冒险谭 , 既不克苏鲁也不赛博朋克 。 游戏的UI也很复古 , 拟物化设计 , 金属质感的古铜边框 , 透着一股本世纪初传统JRPG的味道

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《苍蓝境界》确实是款古老的游戏 。
具体来说 , 它其实是一款2017年就上线过的游戏 , 当年被很多人看做国产的青春版《碧蓝幻想》(也就是大名鼎鼎的GBF) , 被认为是同期上线的《碧蓝航线》的有力对手 。 游戏公测半年后还登陆了日服和美服 。

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游戏上线之初和虚拟歌姬IA的联动本身就很"时代的眼泪"
然而 , 就在上线一年半之后 , 《苍蓝境界》的国服宣告关服 。 又过了半年 , 日服也随之关闭 , 只有美服一直活到今天 。 国服关闭时 , 游戏其实早已停止更新 , 很久没有新的主线和活动了 , 但还是有很多玩家在贴吧、论坛表示了自己的惋惜 。

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而今年3月 , 这样一款已经被玩家认定为凉透了的游戏 , 又再次在国服上线 。
回过头来看 , 《苍蓝境界》坎坷起伏的经历颇具代表性:学习日本经验 , 数值玩法把控不严 , 国内受挫后靠海外市场生存下来……这些都是早期国内不少二次元游戏的共同经历 。
从国内到日本再到美国 , 在市场环境、玩家认知都已经完全不同的2021年 , 《苍蓝境界》又回到了国内 , 可谓一场长达4年的国产二次元手游奇幻漂流 。。
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《苍蓝境界》立项于2013年 , 整整开发了4年 , 2017年11月游戏终于开启公测时 , 从玩家到开发者 , 所有人都觉得 , 这款游戏就算不能大红大紫 , 至少也能在二次元市场里站住脚 。
这种信心并非凭空而来 。 彼时还是2017年 , 国内厂商对二次元游戏的认知几乎完全来自日本的友商同行 , 当时有很多国内二次元游戏干脆从立绘到玩法、数值都照搬了日本同类游戏 , 也能吸引到大量玩家 。
在汲取日式游戏经验上 , 《苍蓝境界》做足了功夫——制作人毕业于日本的游戏制作人专门学校 , 开发团队中满是日系二次元作品的狂热爱好者 , 从主文案到主美乃至程序 , 许多人都有在日本留学和生活的背景 。
玩家确实对《苍蓝境界》的剧情评价很高 , 不少玩家都直言自己是被剧情吸引来玩的 , 这次游戏在国内重生 , 他们最大的愿望就是能把故事讲完 。

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其实《苍蓝境界》的故事并不复杂高深:一个村庄出生的佣兵青年 , 在探索遗迹的过程中遇上了一众伙伴 , 最王道的日系冒险谭 。 但是整个剧情都聚焦在故事本身 , 既没有引入什么复杂的概念、设定 , 也不靠超展开或者狗血的纠葛剧情吸引眼球;角色的对话也很自然 , 被很多玩家评价"没有宅味的二次元剧情" 。
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