一款国产二次元手游的奇幻漂流( 二 )


简单来说 , 就是很扎实 , 味道纯正的日系幻想故事 。
游戏还给剧情制作了全程配音 , 即使在今天这也不多见 , 只有像Cygames这样公认财大气粗的厂商才愿意尝试——而《苍蓝境界》的研发方破晓互动最多只能算一个中小型厂商 。
除此之外 , 游戏的2D立绘也相当精致 , 时隔4年再看也不显得过时 。
一款国产二次元手游的奇幻漂流
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游戏内人气很高的角色 , 鬼族双刀女剑士雾恋
实际上 , 《苍蓝境界》当初就是以"看番体验"为游戏卖点 , 这个思路在那时相当新鲜 。 让"看番体验"这个词广为人知的《公主连结Re:Dive》 , 比《苍蓝境界》还晚了几个月才上线 。
游戏公测之初的成绩似乎也验证了这种信心——AppStore畅销榜第四 , 7天流水1500万 , 引来不少关注 。
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后来到底发生了什么 , 让这款游戏在一年多之后就黯然关服?
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所有当年的《苍蓝境界》玩家都会异口同声地回答:"这游戏完全死于运营" 。
2017年时 , 《苍蓝境界》的发行交给了一家第一次运营二次元游戏的传统出版公司 , 这家公司之前运营的游戏都是网文改编作品:《吞噬天地》和《武道至尊》(后者是一款H5页游) 。
即使是以初次尝试的标准来看 , 运营也有很大问题 。
游戏的贴吧和TapTap页面无人管理 , 压根找不到客服 , 官方QQ群里挂着客服衔的管理人员不回复玩家的私聊 。 一般来说 , 收集Bug并反馈给开发是最基本的运营职能 , 但《苍蓝境界》的玩家发现了Bug , 想反馈都无处反馈 , 只能想方设法找到研发人员 , 亲自向他们汇报——一个二次元手游 , 硬是活成了独立游戏的样子 。
游戏的后续更新也很快停滞了下来 , 到了2018年中旬 , 基本已经处于停滞状态 。 既没有定期活动 , 也不推出新的主线 。
一款国产二次元手游的奇幻漂流
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2018年9月一位玩家在贴吧的吐槽
不过 , 把责任全部归咎于运营也不公正 。 实际上 , 游戏在开发层面也存在诸多问题 , 只是玩家们不容易看出来 。
《苍蓝境界》是最经典的卡牌自动战斗 , 玩家可以手动释放技能 。 FGO、《公主连结Re:Dive》都是类似的玩法 , 但相比Cygames和型月 , 《苍蓝境界》的开发组规模要小得多 , 在数值和系统设计上都犯了不少错误 。
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举个例子 , 游戏中有不少技能数值带有百分比的角色——百分比扣血、百分比伤害减免 , 偏偏这些角色的数值没有硬性上限 , 结果就是游戏完全失去了平衡性:白卡吊打金卡 , 4星输出比5星高几倍 , 角色无限叠攻击力……而官方为了修复荒诞的平衡性问题进行的大幅度削弱 , 又引来了玩家的大量不满 。 一款国产二次元手游的奇幻漂流
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玩家开发的无限叠攻击力战术 , 可以打出夸张的大数字伤害
还有武器的掉落问题 , 《苍蓝境界》曾出现过一场战斗掉2~3件彩虹色顶级装备的奇景 , 玩家很快就能武器毕业 , "开服一周武器毕业 , 能用到天荒地老" , 人人都有毕业装 , 实质上让武器系统完全失去了意义 。
从短期来看 , 队伍成型快、毕业快 , 玩家可以玩得很爽 。 但从长远角度来说 , 玩家打穿游戏已有内容的速度太快 , 很早就进入无事可做的长草期 , 而开发组的产能是固定的 , 版本更新和活动没法及时跟进 , 最后只有退坑一条路 。

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