TapTap想清楚了跟开发者怎么处
在今天的TapTap2021开发者沙龙上 , 黄一孟和几位相关负责人公布了不少新内容 。 在这个平台诞生的第五个年头 , 它的一系列改变还挺耐人寻味——没有任何巨大的调整 , 或者让你觉得是革命般的突破 。 但整体来看 , 它的迭代方向又很稳健 , 而且戳中了不少痛点 。
首先 , 黄一孟介绍了篝火测试这款产品 。 简单来说 , 这是让产品在较早阶段登上TapTap , 并匹配高质量玩家、匿名且不显示评分的测试手段 。 心动自己的《FlashParty》《T3》《铃兰之剑》和《火炬之光》等项目就经历过篝火测试 。

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黄一孟表示 , 篝火测试的核心目标 , 就是希望能解决"游戏在TapTap亮相是考试"的问题 , 帮助厂商在没有外界干扰的情况下 , 和玩家社区一起把游戏做好 。
当然 , 这款产品的实现离不开他们曾经承诺过的TDS(TapTap开发者服务) 。 这个项目已经一年多没有声音 , 未免有些"雷声大雨点小"的感觉 。 因此你能看到 , 在这次沙龙中公布的新内容 , 与开发者有关的功能是最多的 。

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为了推动TDS的开发 , 心动在今年4月收购了一站式后端云服务提供商LeanCloud 。 上面这张图基本可以概括他们的布局 , 其中包括游戏可以直接使用的上层功能、在测试阶段使用的工具 , 以及运营人员使用的工具和底层服务 。 我们挑几个比较有趣的讲讲:
1.内嵌动态 , 这个模块能直接把TapTap社区的内容内嵌在游戏内 , 并且用推荐流的方式给每个用户个性化推送动态 。 这个功能很好理解 , 它把用户活动、官方运营和游戏产品捆绑在了一起 。 比如在等待匹配的时候刷刷动态 , 良性互动就有可能变得更多 。

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目前 , TapTap上已经有50多款游戏接入这项功能 , 还有不少正面反馈 。 比如《香肠派对》的内嵌动态活跃用户 , 占社区总体的三分之二 , 发帖量占40%左右;《T3》在接入内嵌动态之后 , 玩家问卷回收数量提高了4倍;《FlashParty》中 , 每周活跃玩家有40%使用内嵌动态 。
2.成就系统 , 这个功能与PS平台的系统类似 。 利用它 , 开发者可以为游戏设置成就 , 并且自定义素材和触发条件 。 在与平台属性结合之后 , 这个功能显然对游戏的生命周期 , 和玩家的社交传播都有好处 。
【TapTap想清楚了跟开发者怎么处】
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3.TapDB , TapTap针对游戏运营开发的统计分析工具 。 除了基础的数据、投放效果分析等功能 , 它还能结合TapTap回答一些特殊问题 。 比如核心玩家的偏好特征 , 以及其他TDS功能的数据 。 现在 , 已经有3000多款游戏接入了TapDB , 其中包含心动的所有游戏 。 
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除了这些功能之外 , 他们公布的还有文本自动过滤、云存档 , 以及好友系统等功能 。 你会发现 , 这些模块好像来自各种不同的平台和产品 , 但却有可能在TapTap上融合起来 。 如果真能实现 , TapTap上的开发者肯定能省不少心 。
不止是开发者 , TapTap也做出了面向玩家的改动 。 比如他们优化了推荐流 , 让个性化推荐的分发效率变得更高 。 从今年3月上线首页个性化推荐以来 , TapTap首页推荐的分发量就有了大幅提升 。

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