《白夜极光》试水海外斩获一个亿,东南亚等新兴市场开始兑现潜力
近期 , APPAnnie和SensorTower分别发布了2021年6月中国出海厂商收入榜与手游收入榜 , 为我们带来最新的海外市场趋势 。
6月出海手游收入榜前10依次是:《PUBGMobile》、《原神》、《StateofSurvival》、《万国觉醒》、《使命召唤手游》、《王国纪元》、《口袋奇兵》、《无尽对决》、《荒野行动》、《黑道风云》 。

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6月出海厂商收入榜前10依次是:FunPlus、腾讯、莉莉丝、米哈游、三七互娱、字节跳动、网易、IGG、博乐游戏、欢聚集团 。

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经历了5月全球大盘的上扬 , 6月进入了冷静期 , 出海产品的月流水也同样迎来一定幅度的下降 。 比如长期占据榜单第1的《PUBGMobile》 , 6月海外收入约1亿美元 , 比5月减少了1000万;排名第30的《王者荣耀》海外版 , 6月收入约1200万美元 , 比如上个月减少100万 。
由此可以粗略推算出 , 代表了出海产品大部分收入的前30强 , 在6月的总收入相比5月下降了10%左右 , 大约与4月持平 。
另外需要指出的是 , 在APPAnnie的出海厂商榜单中 , MagicTavern(麦吉太文)不知出于什么原因被移除榜单 , 但从该公司旗下《ProjectMakeover》、《MatchingtonMansion》的稳定表现来看 , 按道理不会出现排名大幅下降 。 因此 , 麦吉太文的出海收入排名大致在前10名左右 。
下面就让我们来对2021年6月出海榜进行要点分析 , 希望能为大家带来一定帮助和参考 。
新兴市场开始为出海手游提供更多助力
一直以来 , 大部分出海手游的收入重点地区 , 是日本、美国、西欧以及韩国 。 而以东南亚、拉美、东欧、中东、印度为代表的地区 , 则多年来被视为仍具广阔人口红利的新兴市场 。
这其中最典型的案例 , 莫过于沐瞳科技的《无尽对决》 。 今年6月 , 这款产品的收入环比增长15% , 在市场大盘下降的趋势保持了增长 , 并又创下新纪录 。 当然 , 除了东南亚市场的稳定表现外 , 日服上线带来的加成也起到了巨大贡献 。 和东南亚最火的吃鸡手游《FreeFire》一样 , 《无尽对决》也通过“先立足东南亚 , 再攻略一线市场”的战略 , 在产品全球化方面取得了突破性的进展 。 此外 , 近年来沐瞳科技在放置、休闲等赛道也在积极布局 , 试图将自己打造为品类丰富、覆盖全球的一线出海厂商——而这一切的起点 , 就在东南亚 。

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至于腾讯旗下的《PUBGMobile》 , 则在6月推出本土化的校园锦标赛 , 成功在土耳其拿下大量收入 。 如今土耳其市场的6月收入 , 占该游戏总体收入的17.6% , 成为仅次于美国的第二大市场 。 这也是继沙特、印度之后 , 又一个《PUBGMobile》稳稳拿下的新兴市场 。
另一方面 , 虽然《迷你世界》没有进入出海手游收入榜前30 , 但它巴西、墨西哥为代表的拉美市场获得了不俗人气 。 游戏下载量进一步增长至370万次 , 位于出海手游下载榜第15名 。

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《迷你世界》在谷歌商店的评分与下载量显示 , 它在海外同样有着巨大的人气
综上所述 , 得益于国产手游厂商的工业化水准进一步提升 , 建立起了细分品类开发和本土化运营的巨大优势 , 使得出海手游在新兴市场的成绩提升速度领先于其他国家 。
在总收入下降的环境下 , 保持稳定或增长的出海手游
6月收入下降最明显的莫过于日本市场 , 这是因为大家都在前一个月的日本黄金周长假中氪得太多 。 而在这种“止血休养”的环境下 , 除了势头停不下来的本土产品《赛马娘》外 , 也不乏国产出海手游给出维持稳定或者逆势增长的优异表现 。
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