《白夜极光》试水海外斩获一个亿,东南亚等新兴市场开始兑现潜力( 二 )


《白夜极光》试水海外斩获一个亿,东南亚等新兴市场开始兑现潜力】其中 , 《碧蓝航线》6月全球各服一路飘 , 海外收入约1亿人民币 。 其背后的原因在于:《碧蓝航线》周年庆在5月底开启 , 大量的流水收入算进了6月;而不少忠实玩家在5月初黄金周 , 即便没有大型活动 , 也贡献了不少消费 。 故此 , 《碧蓝航线》实现了连续两个月的收入大幅增长 , 拿到一个非常漂亮的账面数据 。 但或许是受到《赛马娘》等本土游戏的冲击 , 以及《碧蓝航线》今年促销力度调整的影响 , 该游戏周年庆期间总收入还是比去年低不少的 。
《白夜极光》试水海外斩获一个亿,东南亚等新兴市场开始兑现潜力
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《白夜极光》试水海外斩获一个亿,东南亚等新兴市场开始兑现潜力
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另外在日本市场还一款实现收入增长的国产手游 , 那就是灵犀互娱的《三国志·战略版》 。 得益于赛季制沙盒玩法的特点 , 以及光荣三国志IP的影响力加持 , 这款产品紧追SLG竞品《三国志霸道》 , 成为日本市场的三国题材SLG手游第2位 , 并有望冲到第一 。
最后稍微总结一下 , 《末日喧嚣》、《口袋奇兵》、《守望黎明》等主要受众为欧美用户的出海手游 , 在6月也保持了稳定增长的势头 。 而像《原神》这样的出海大部头 , 同样是在保持收入小跌的稳定状态下 , 准备着接下来的2.0版本以及周年庆——可以预见接下来几个月 , 《原神》的势头将会非常迅猛 。
腾讯二次元手游初试海外市场
战棋玩法+二次元风格的腾讯新品《白夜极光》一直受到国内用户与从业者的关注 , 它在6月中旬登陆日韩、欧美、东南亚等多个海外市场 , 拿下了约1.1亿人民币的成绩 。
尤其需要注意的两点是:
1、在二次元手游竞争激烈的日本市场 , 《白夜极光》以半个月的表现获得日本畅销榜第11名 , 可以说是在日本市场同期内表现最好的出海手游;
2、这款游戏还并没有开启它的第一个促销活动 , 也就是说它真正的发力期还没到 。
《白夜极光》试水海外斩获一个亿,东南亚等新兴市场开始兑现潜力
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当然《白夜极光》的优异表现 , 也离不开海外团队的运营推广 。 早在今年3月底 , 《白夜极光》就在日本开启了CBT测试 , 同时展开了游戏物料放出、CV采访、霸权社制作的动画PV、线下秋叶原的广告立牌、主题地铁车厢、二次元知名KOL直播造势等一系列操作 , 让关注这款游戏的日本玩家从游戏测试到正式上线期间都保持了高期待度 。
近年来 , 业界总是调侃“腾讯不懂二次元” , 如今《白夜极光》的出现让业界注意到 , 腾讯在二次元手游的新尝试的确具有很大的潜力和竞争力 。 而按照以往经验来看 , 如果腾讯在一款产品上试验出有效成果后 , 势必会进行更多产品的批量生产以图抢占市场——这一点或许正是《白夜极光》备受业界关注的原因 。

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