如何评价《暗黑破坏神:不朽》?这是一道被做错的加减法题

作者:陈风
虽然早有预料 , 登陆移动平台的“暗黑破坏神”势必会经过一番修剪 , 但当先锋测试版本体验之后才发现 , 失去了许多“刷点”的大菠萝 , 身影显得有些单薄 。
似乎是被“一剪梅(没)”了 。
在《暗黑破坏神3》口碑不佳 , 暗黑like桂冠易主《流放之路》的时候 , 一款暗黑系列正统续作被众多老粉翘首以盼 , 然尔盼来的不是《暗黑破坏神4》 , 而是移动端的《暗黑:不朽》 。 在天然抵触情绪之下 , 或许众多玩家对于此次的删档测试 , 都是抱着一番看热闹的心态 。
如何评价《暗黑破坏神:不朽》?这是一道被做错的加减法题
文章图片
《暗黑:不朽》的故事介于二三代之间 , 世界之石受到了巴尔的污染 , 大天使秦端雨(泰瑞尔)将其斩成碎片 , 顺理成章的 , 玩家需要收集碎片并将其销毁 , 防止世界再次受到地狱邪恶的侵袭 。
作为一款刷子游戏 , 开宝箱、爆装备、搭配套装是游戏最大的乐趣之一 , 《暗黑2》中极具多样性的组合一直被玩家津津乐道 , 但在《暗黑:不朽》里 , 这一部分玩法被削弱了不少 。
在装备上面 , 套装效果被移除 , 堆面板的两大途径 , 一是在铁匠处强化装备本身 , 另一个则是升级可镶嵌的宝石 , 普通宝石可以在副本中掉落 , 单纯提供属性上的强化 , 而传奇宝石则出现在不朽秘境当中 , 效果多种多样 。 比较良心的是 , 《暗黑:不朽》的武器强化不会出现强化失败装备毁坏的情况 , 而且迭代装备的时候 , 还可以将强化等级直接转移到另一件装备上 。
如何评价《暗黑破坏神:不朽》?这是一道被做错的加减法题
文章图片
如何评价《暗黑破坏神:不朽》?这是一道被做错的加减法题
文章图片
传奇装备除了强大的面板数值加成之外还拥有专属传奇属性 , 对技能有一定的强化效果 , 而传奇属性可以被提取出来融入到另一件装备当中 , 当然 , 被提取的传奇装备会被销毁 , 被融入的装备原本的传奇属性也会被覆盖 。
如何评价《暗黑破坏神:不朽》?这是一道被做错的加减法题
文章图片
技能方面 , 游戏取消了所有职业的能量系统 , 技能释放只取决于技能的冷却时间 , 只要CD转好就可以肆无忌惮地对怪物进行输出 。 而像魔法师瓦解射线一类的技能 , 释放时出现的能量条 , 更多的像是起计时功能 。
游戏提供了一个攻击的主按键和四个技能键 , 目前测试开放的5个职业 , 每个职业都有数十种可替换的技能 , 会随着角色等级的提升不断解锁、升级 , 玩家不需要自己考虑技能点的分配 。 不同的技能有着不同的特色 , 例如适合群怪的AOE技能 , 击退减速之类的控制技能和闪现位移技能 , 不同的技能配合还能起到增益作用 , 如魔法师的灼烧之球和奥数旋风两个技能 , 风助火势 , 伤害更甚 。 灵活的搭配 , 往往能在战斗中起到事半功倍的效果 。
如何评价《暗黑破坏神:不朽》?这是一道被做错的加减法题
文章图片
不太尽兴的一点则是 , 游戏不支持技能套组的整体切换 , 每次进入不同的场景之前都要手动更换技能略有繁琐 , 如果可以事先保存编辑好的技能 , 战时一键切换 , 想必能大大提升战斗的酣畅程度 。
无需怀疑 , 《暗黑:不朽》作为手游 , 肯定是达不到端游级别体验的 , 在取消了套装、词缀、属性、符文等系统之后 , 手游可能只剩下一半不到的内容 。 而在游戏的前期 , 装备、宝石、护身符没有成型之前 , 约等于回合制的战斗 , 看上去也有几分尴尬 。
如何评价《暗黑破坏神:不朽》?这是一道被做错的加减法题

相关经验推荐