如何评价《暗黑破坏神:不朽》?这是一道被做错的加减法题( 二 )
】不过好在网易并不是只做减法 , 在一边削弱游戏机制复杂程度的同时 , 一边又在增加了一些非常便捷实用的功能 。
首当其冲的则是其强大的社交内容 , 首先 , 即使是在非组队状态下 , 玩家也能在野外看到忙于维护世界和平的其他玩家 , 这一方面令整个世界更加热闹 , 但另一方面也带来了一下困扰——很多时候去悬赏任务指定的地点刷怪 , 却发现其他玩家已经将地图清了一边 , 无奈只能等待怪物刷新 , 效率大打折扣 。
副本和秘境自然不必说 , 组队下本是基本操作 , 而《暗黑:不朽》则提供了更加方便的匹配功能 , 但或许是封测玩家较少的原因 , 大部分时间玩家还是得自己在世界频道喊人才能组织起队伍 。

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而在一些零零碎碎的功能上 , 《暗黑:不朽》也相对人性化 , 种类庞杂数量繁多的各种材料 , 只要点击材料就能显示相应的功能NPC , 再次点击则可以自动寻路到NPC身旁;找不到任务地点也不要紧 , 只要点击左侧的任务栏就可以施法到目标地点最近的传送站 , 然后地图会有指引标志 , 妈妈再也不用担心我迷路了 , 当然前提是你已经点亮了站点 。

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实际上自动寻路是个挺实用的功能 , 虽然总会令人联想到那些粗劣的国产页游 , 但凭心而论 , 如果没有寻路功能 , 初出茅庐的冒险者可能会在威斯特玛里找不到铁匠恰西 。
当然 , 《暗黑:不朽》中的加法也并不都是好东西 , 起码氪金元素并不会受欢迎 , 从基础的通行证到各种洗练、强化道具应有尽有 , 不过由于是删档测试阶段 , 每天可以白嫖官方送的道具、货币 , 再考虑到正式公测之后爆率数值可能会有调整 , 因此逼氪程度现在倒也看不出来 , 不过依照网易的脾性 , 还是不要想得太乐观 。

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说到底 , 这些对游戏内容、设定的加加减减 , 都只是为了契合移动端游戏的特性 , 毕竟如果单纯复刻端游的内容 , 玩家捧着手机一刷就是几个小时并不太现实 。 《暗黑:不朽》主动做出的改变 , 对于端游玩家来说不是一件好事 , 但对于更多的轻度玩家来说 , 这才是正确的选择 。
能让手游玩家在有限的时间里体验到暗黑的味道 , 做到这一点的《暗黑:不朽》 , 倒也不算太渣 。
不过如果你是资深刷子玩家的话 , 《暗黑:不朽》的力度可能触及不到你的G点 , 毕竟内容单薄是不争的事实 。 与手游相比 , 期待一下《暗黑2》重制版可能更加适合 。
希望暴雪不要在《暗黑2》上动什么奇怪的心思了 , 原汁原味的升级一下画质就不错了 。
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