2021年开放世界游戏的标杆,奇幻的穿越世界冒险,爽到无法呼吸( 二 )


2021年开放世界游戏的标杆,奇幻的穿越世界冒险,爽到无法呼吸
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本作还提供玩家调整字幕 , 我倒是很中意开发团队有着重这种小地方 , 玩家可以调整字幕大小、字幕阴影、对话框透明度等等 , 给玩家调整出观赏影片时最感自然的字幕 , 在这款几乎无读取 , 如同在观赏好莱坞科幻片或梦工厂科幻动画般的作品中 , 是相当重要的细节 。
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回到难度这个话题 , 其实这游戏战斗反而是玩家比较容易花时间的地方 , 本作的操作简单 , 也不会有复杂的衍伸动作 , 战斗也没有死板到一定要用特定武器才打得过 , 整体难度其实是建立在「乱战」上 。 一对一时不管敌人体积再庞大、攻击范围再广 , 因为回避性能够好 , 有时还有地形掩护 , 一对一战斗通常相当轻松 。
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但多数时候 , 敌方都是以「敌军」的形式大举杀来 , 就算一开始是一对一 , 开战过没多久可能就会有一堆小兵乱入 。 本作战斗动作维持着InsomniacGames特有的高流畅度 , 从移动到打击、打击到回避等等都不会有「卡顿」的感觉 , 当然敌人也是如此 。 所有敌人都没有客气 , 随时都会从画面外进行攻击 , 而且不会有预警信息 , 因此一陷入乱战 , 而且是一个头目加一堆小兵时 , 通常会让玩家光转视角就忙到手忙脚乱 。
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所幸不少敌人在打中玩家时 , 都会摆出得意洋洋的姿势 , 方便玩家反击 。 不过一款操作概念简单、动作难度不高的游戏 , 会不会让玩家在游戏全破前就打到腻?为防这点 , 游戏主要安排了三种变化性 , 一个就是最单纯的支线任务 , 让玩家不用一路冲主线 , 有机会喘口气;另一个就是多种移动演出 , 例如滑行、飙车等等动作演出 , 让游戏流程还多了高速刺激感;最后一种就是解谜小游戏 。
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故事上 , 玩家要负责骇入电脑、修复次元 , 这时就会进入完全不同的游戏类型 。 有时可能是操作机器蜘蛛进行360度环境的射击、有时就是操作叮当收集道具解谜开路等 。 这些小游戏难度有高有低 , 让玩家在各种「乱战」、「赶路」后也能放松一下 。 说起来这游戏就是剧中角色HP归0、解谜失败、掉落悬崖GameOver , 其实也没啥惩罚 , 难度高低并非特别需要在意的问题 。
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前面也提到本作画面设计得七彩缤纷 , 原因无他 , 毕竟这次故事上设定就是次元混乱 , 整个世界、星球随时都跟其他次元交错着 。 为了表达整个混乱的状况 , 自然就是把每个次元都设计得色彩鲜艳并让其交错 , 有时玩家一场战斗打到一半 , 也会突然就切换到风格完全不一样的战场 。 这种演出搭配《瑞奇与叮当》特有的美式卡通风格 , 自然会显得非常吸睛 , 因为随时都有鲜艳的景象突然「变」到玩家眼前 , 颇有美式卡通风格最爱讲求的「惊奇」感 。
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如果真要说有什么玩家不适合这游戏的话 , 首先 , 当然就是其美式卡通风格 , 当中冒险的并非人类外型的角色 , 都是像小精灵那类的毛茸茸生物与机器生命体 , 总是会有人只喜欢看美男美女的电影式演出 。 其次 , 剧情方面其实跟以前系列有不小的衔接性 , 不光是剧中人物的关系 , 很明显地看得出团队透过次元混乱这个因素塞了不少有玩过之前系列才会看得出来的彩蛋 , 但这也表示从本作才接触的新玩家会有看没有懂 , 这都是细微的遗憾之处 。

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