《孤岛惊魂4》—什么造就了你
游戏画面

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这款游戏在2014年刚进入HD时代时的表现是比较出众的 。 但即便是在当时 , 这个画面也不能拿到尖端水平的评分 。 画面技术在某些部分表现优异 , 而在某些地方却又有明显的缺点 。 首先在植被表现上 , 木本植被十分出色 , 不仅树叶间光影效果逼真 , 且树木也不是完全静态 , 树叶呈随风摆动形态 , 配合高端的光影效果 , 将星星点点的阳光透过树冠 , 郁郁葱葱的画面刻画的栩栩如生 。 不仅如此 , 这部游戏中的植被叶子是有半透明效果 , 阳光并不是被叶子完全遮挡 , 从而先的更加真实 。 但奇怪的是与大部分游戏不同 , 其他游戏大多数是木本植被效果不如草本植被 , 木本植被多有纸片迭落感 , 而这款FarCry却相反 , 木本植被做的很逼真 , 很大幅度的减少了纸片迭落感 , 反而草本植被做的很粗糙 , 尤其草皮地面经常出现在半山腰镂空的BUG 。
明显是制作方没有将草本植被的贴图进行精心修剪 。 另一个比较出彩的画面特效就是毛发技术 , 人类和动物皮毛开启最高特效后会显得很蓬松很逼真;而且人物角色的面部表情捕捉做的不错 。 景深和动态模糊效果较好 , 很多时候动态截图拟真度很高 。 画质方面比较薄弱的地方是贴图 , 很多对像的贴图看起来比较模糊 , 与相对高端的植被、光影和毛发技术来比 , 贴图材质就显得很落后 。 水面效果 , 河水和溪流的动态流水做的比较好 , 水面反射也比较真实 , 但湖水显得就不如流水效果逼真 , 湖水有油状物的感觉 。 另外游戏全程没有下雨天 , 在这方面就少了很多成本 , 画面技术的一项难处也就无需做出表现 。
游戏音效

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游戏整体的配音效果还可以 。 枪声在山中有回音的细节表现的还算不错 。 动物和敌人发出的声音配的比较好 , 尤其在战斗中敌人的疑惑声 , 惊恐的呼喊和愤怒的叫骂热令游戏的代入感比较强烈 。 但载具发动机和枪声还有背景音乐都不是能令人印像很深刻 , 玩几十个小时也不像某些游戏的声音令人总能萦绕耳畔 。
【《孤岛惊魂4》—什么造就了你】游戏操作
游戏操作很简单 , 没有任何难点 , 和本世代绝大多数FPS游戏一样 , 有蹲伏 , 潜行等动作 , 但无卧倒动作 , 枪械有机瞄 , 也有普通瞄准 。 游戏和在遇敌时可以潜行击杀也可以正面对刚 , 潜行难度较大 。 游戏生命计量表是格子状 , 不是数字计量方式 , 游戏呼吸自动回血最多只能回比最低生命值高2格的状态 。

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恢复剂恢复的多少取决于游戏技能树中的能力 。 另外在搜索物品时 , FC系列特别设置了可以取消搜索动画的设定 , 这样希望在第一人称游戏中拥有高度代入感的玩家拟真度高的玩家可以打开搜索动画提高游戏的拟真度 , 而觉得麻烦的玩家可以关闭搜索动画 , 省去拾取动作 , 直接快速搜索物品 。 这个设定比较贴心 。
游戏系统
技能树方面 , 技能树很普通 , 由于只是一款开放世界FPS游戏 , 所以技能树不会像RPG游戏那样对角色影响很大 , 多半只是辅助作用 , 甚至不升级技能也可以通关 。 装备系统也很简单 , 只是通过杀死动物收集动物皮毛即可解锁相对的装备 。 只是某些动物出现率不是很高 。 很常见的爬塔解锁地图 , 还有攻击占领敌人据点的任务 。 敌人并不是很弱 , 即便是攻占成功 , 他们还会试图常识夺回据点 , 触发随机的防守据点战斗 。
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